23-10-2012, 04:25 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-10-2012, 04:36 PM da 3ddevid.)
(23-10-2012, 02:34 PM)alegua Ha scritto: per cortesia mi delucidate riguardo le regole che determinano una scultura modellata in 3d ben fatta o meno? ad esempio mi e' sembrato di capire che meno triangoli o poligoni ci sono e meglio e' , e' vero? grazie a tutti ...
Allora, bisogna cominciare col dire che si è vero più è alto il numero dei n-angoli sulla mesh e più è alto il livello di dettglio. Altrimenti non esisterebbero modelli hi-poly (molti poligoni) e low-poly (bassi poligoni). Ma alcuni engine grafici (quasi tutti) non sopportano molti poligoni, perche altrimenti appesantirebbero moltissimo il gioco in play. Per quanto riguarda la modellazione, ti consiglio di dare un occhiata a quella parte della modellazione 3d che riguarda la TOPOLOGIA FACCIALE E CORPOREA. Tieni sempre presente che lavorare con triangoli non facilita affatto il lavoro, anzi, ti consiglio di utilizzare sempre - per quanto possibile - i quadrangoli, in quanto molto più facili da "guidare" e in più non danno problemi di vertici in fase di animazione e rigging.
Spero di esserti stato utile.
Ti lascio un po' di materiale riguardo la topologia facciale. Credo ti possa esser di grande aiuto osservare qualche immagine per capire i comportamenti dei poligoni.
Per quanto possibile cerca SEMPRE di mantere i loop di poligoni come nella figura.
http://guedin131.free.fr/Image%20Perso/T...ad2hp2.jpg
http://wiki.polycount.com/FaceTopology?a...egions.jpg
http://www.psdrevolution.it/public/risor...ogia02.jpg
Questo molto utile spiega la topologia facciale in modo completo!
http://translate.google.it/translate?hl=...CCMQ7gEwAA
Per aumentare il livello di dettaglio, potresti, poi, comunque aggiungere alla texture originale, delle normal maps o displacement, se il numero di poligoni resta basso. In genere crearsi normal maps e specular o reflective e altre maps, rientra nel workflow (o pipeline) normale. Quindi non preocuparti se non hai abbastanza dettagli sul modello, ma lavora bene sulle texture e il risultato sarrà perfetto!
Ciao