29-09-2012, 11:29 PM
(26-09-2012, 12:08 PM)jirby Ha scritto: ciao che tipo di entità si tratta?
Lo deve seguire da per tutto nel livello o solo in una stanza
se un personaggio
poi usare questo qui
modificando
Codice PHP:;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = uomo parla
;Triggers
:waypointstate=2:animate=2,waypointstart
:waypointstate=3:animate=5,waypointnext
:state=0,plrdistwithin=200:state=1
:state=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,animate=2
:state=1,plrdistwithin=60,rotatetoplr:rotateplr,animate=2,sound=audiobank\jirby\stai fermo.wav
;End of Scrip
va modificato in questo modo
Codice PHP:;BY Jirby
;jirby@live.com
desc = insegue e distrugge
:waypointstate=2:animate=2,waypointstart
:waypointstate=3:animate=5,waypointnext
:state=0,plrdistwithin=300:state=1
:state=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,animate=2
:state=1,plrdistwithin=40:rotatetoplr,animate=2,sound=audiobank\jirby\stai fermo.wav,plraddhealth=-99999
;End of Script
se un oggetto il discorso cambia
Ascolta jirby...ho creato un entity con Entity Workshop, ma non è un personaggio...è praticamente un oggetto statico...c'è un modo perchè io giocatore venga inseguito da questo "oggetto"?
Grazie in anticipo