23-09-2012, 01:13 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-09-2012, 01:14 PM da TIZIO_RODI.)
(22-09-2012, 08:24 PM)UDK95 Ha scritto: Va anche .aseper ora sono riuscito a fare solo un onda energetica ( clamorosamente senza animazioni ) praticamente ho usato l' imput : keybotton pressed poi lo ho collegato con un toggle su una particels [p.s. metti anche qualcosa in modo che dopo un tot di secondi l'onda finisca... io ho usato un active deily], ( la particels deve essere collegata con attach to actor sul player in modo che l'onda parta dal player) e ora hai l'onda energetica... pero' il particels non ha collision... io ho risolto sto problema con un "interpactor",lo ho fatto attach to actor con il particels e ho aggiunto una variabile:
siamo uguali anche io cerco di aggirare tutto con il kismet asd
e dimmi , cosa hai fatto esattamente per creare il tuo picchiaduro ? Sono curioso
" interpactor touch" collegato con il console command e ho messo il comando killothers (in modo che l'avversario che viene toccato dall'onda crepi [p.s. l'interpactor mettilo in hidden in modo che mentre giochi non si veda ]... ovviamente non sara' chissa cosa pero' da qua si puo' migliorare