04-09-2012, 06:55 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 04-09-2012, 07:06 PM da UDK95.)
Ops,scusatemi tanto,ma lorenz aveva ragione,togliendo la spunta a "use lightmass" quando buildavo le luci il build veniva eseguito più velocemente e allora ho sempre fatto così e dopo un po' sono uscite le static mesh nere,ma con un build con lightmass comprese non succede,scusatemi tanto se vi ho fatto perdere tempo...