23-08-2012, 03:17 PM
Allora incominciando che con la free non puoi fare l'exe del gioco cioè non puoi finirlo ma puoi solo testare le mappe;
poi di solito quando scarichi un model aprendo l'archivio trovi per esempio Entitybank, e quindi devi metterli in entitybank.
Se non hai cambiato il percorso di installazione devi andare in:
C\Programmi\TheGameCreators\Files\Entitybank
e metti i file.
Se invece nell'archivio ci sono altre cartelle tipo:
Entitybank - Audiobank vai in:
C\Programmi\TheGameCreators\Files\Entitybank
e metti i file della cartella Entitybank e quelli di Audiobank in:
C\Programmi\TheGameCreators\Files\Audiobank.
Se, nell'archivio che hai scaricato ci sono solo mooolti file ma 0 cartelle hai due possibilita:
1) o sono tutti solo semplici modelli senza animazioni metti tutti i file in Entitybank
2)guardi che tipo di file sono, se sono file .x li metti in entitybank se sono file .wav in Audiobank e se non sono nessuno di questi due vai nelle altre cartelle del programma e vedi che formato di file ci sono e se sono uguali a quelli dell'archivio scaricato li metti là.
poi di solito quando scarichi un model aprendo l'archivio trovi per esempio Entitybank, e quindi devi metterli in entitybank.
Se non hai cambiato il percorso di installazione devi andare in:
C\Programmi\TheGameCreators\Files\Entitybank
e metti i file.
Se invece nell'archivio ci sono altre cartelle tipo:
Entitybank - Audiobank vai in:
C\Programmi\TheGameCreators\Files\Entitybank
e metti i file della cartella Entitybank e quelli di Audiobank in:
C\Programmi\TheGameCreators\Files\Audiobank.
Se, nell'archivio che hai scaricato ci sono solo mooolti file ma 0 cartelle hai due possibilita:
1) o sono tutti solo semplici modelli senza animazioni metti tutti i file in Entitybank
2)guardi che tipo di file sono, se sono file .x li metti in entitybank se sono file .wav in Audiobank e se non sono nessuno di questi due vai nelle altre cartelle del programma e vedi che formato di file ci sono e se sono uguali a quelli dell'archivio scaricato li metti là.