18-08-2012, 12:15 PM
Io non sono un esperto di C++ applicato ai videogiochi, ma dovresti fare due cose:
1) o utilizzi delle librerie per la fisica (le più famose sono Physix o Newton);
2) oppure emuli la fisica inserendo un limite che permetta al personaggio di ricadere a terra non appena raggiunge un certo punto dell'ordinata.
Consiglio la prima.
1) o utilizzi delle librerie per la fisica (le più famose sono Physix o Newton);
2) oppure emuli la fisica inserendo un limite che permetta al personaggio di ricadere a terra non appena raggiunge un certo punto dell'ordinata.
Consiglio la prima.