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Salto allegro c++
#2
Io non sono un esperto di C++ applicato ai videogiochi, ma dovresti fare due cose:
1) o utilizzi delle librerie per la fisica (le più famose sono Physix o Newton);
2) oppure emuli la fisica inserendo un limite che permetta al personaggio di ricadere a terra non appena raggiunge un certo punto dell'ordinata.

Consiglio la prima.
 
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Salto allegro c++ - da ferrass - 18-08-2012, 10:21 AM
RE: Salto allegro c++ - da MickeyCrashRayman - 18-08-2012, 12:15 PM
RE: Salto allegro c++ - da ferrass - 18-08-2012, 04:08 PM
RE: Salto allegro c++ - da steve - 18-08-2012, 04:44 PM
RE: Salto allegro c++ - da MickeyCrashRayman - 19-08-2012, 04:58 PM
RE: Salto allegro c++ - da ferrass - 19-08-2012, 10:53 AM
RE: Salto allegro c++ - da ferrass - 19-08-2012, 12:23 PM

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