30-07-2012, 12:13 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 30-07-2012, 12:13 PM da simone.)
che quindi ha un character controller giusto ?? (che e` un collider)
al posto di un Debug.Log prova a cambiare colore del materiale dopo la collisione, se non sbaglio la console stampa un solo certo numero di funzioni per ciclo, forse il problema e` quello
al posto di un Debug.Log prova a cambiare colore del materiale dopo la collisione, se non sbaglio la console stampa un solo certo numero di funzioni per ciclo, forse il problema e` quello