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Controllare che avvenga una collisione in C#
#6
up!
O sono io cretino, o è il mio Unity ._.
Non rileva alcuna collisione, nel debug non esce niente quando collido con l'oggetto... Ecco il codice:

Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Cassa : MonoBehaviour {
    public float coordy;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    coordy = GameObject.FindWithTag("Player").transform.position.y;
        if (coordy > 1.72)
            if (coordy < 1.78)
        {
            Debug.Log ("FineUpdate");
        }
    }
    void OnCollisionEnter (Collision collision) {
        if (collision.gameObject.tag == "Player")
            Debug.Log ("Fine OnCollisionEnter");
    }
}

Oh, e mi servirebbe sapere anche come utilizzare WaitForSecond!!
 
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RE: Controllare che avvenga una collisione in C# - da Johnny 97 - 30-07-2012, 10:15 AM

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