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Modifiche al Backpack System
#4
Si ok, tutto giusto.

Per ogni singolo oggetto devi creare una variabile globale,( nome variabile a,b,c oppure 1,2,3 ecc...) purtroppo e così ehehehe

Per la mappa e la visione notturna, lascia pure così, basta non mettere l'oggettonel livello che incrementa la variabile per far apparire l'hud da cliccare nello zaino, oppure meti un ; davanti a quella riga.

3)
Citazione:Confusedtate=0:hudreset,hudx=30,hudy=20,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\small_health_2.dds,hudtype=9,hudname=small_health_2,hudhide=1,hudmake=button
Confusedtate=0:hudreset,hudx=30,hudy=20,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\small_health_2 x2.dds,hudtype=9,hudname=small_health_2 x2,hudhide=1,hudmake=button
Confusedtate=0:hudreset,hudx=30,hudy=20,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\small_health_2 x3.dds,hudtype=9,hudname=small_health_2 x3,hudhide=1,hudmake=button
Confusedtate=0:hudreset,hudx=30,hudy=20,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\small_health_2 x4.dds,hudtype=9,hudname=small_health_2 x4,hudhide=1,hudmake=button
Confusedtate=0:hudreset,hudx=30,hudy=20,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\small_health_2 x5.dds,hudtype=9,hudname=small_health_2 x5,hudhide=1,hudmake=button

Confusedtate=0:hudreset,hudx=40,hudy=21,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\large_health_1.dds,hudtype=12,hudname=large_health_1,hudhide=1,hudmake=button
Confusedtate=0:hudreset,hudx=40,hudy=21,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\large_health_1 x2.dds,hudtype=12,hudname=large_health_1 x2,hudhide=1,hudmake=button
Confusedtate=0:hudreset,hudx=40,hudy=21,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\large_health_1 x3.dds,hudtype=12,hudname=large_health_1 x3,hudhide=1,hudmake=button
Confusedtate=0:hudreset,hudx=40,hudy=21,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\large_health_1 x4.dds,hudtype=12,hudname=large_health_1 x4,hudhide=1,hudmake=button
Confusedtate=0:hudreset,hudx=40,hudy=21,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\large_health_1 x5.dds,hudtype=12,hudname=large_health_1 x5,hudhide=1,hudmake=button

Confusedtate=0:hudreset,hudx=30,hudy=60,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\key_1.dds,hudtype=10,hudname=key_1,hudhide=1,hudmake=button
Confusedtate=0:hudreset,hudx=40,hudy=60,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\scifi\key_2.dds,hudtype=13,hudname=key_2,hudhide=1,hudmake=button

Confusedtate=0:hudreset,hudx=30,hudy=30,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\ww2\maps.dds,hudtype=11,hudname=maps,hudhide=1,hudmake=button

Confusedtate=0:hudreset,hudx=30,hudy=40,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\Tax78\nightvision.dds,hudtype=14,hudname=nightvision,hudhide=1,hudmake=button
Passiamo al prossimo punto, la creazione di hud pulsanti e la loro sistemazione nello zaino.
Puoi vedere il formato e la dimensione dei pulsanti qui: \\gamecore\huds\Tax78\zaino\ crea i tuoi hud , armi, cibi, bevande, ecc...
Per il loro posizionemento devi seguire l'immagine tutorial che trovi nella cartella \\FPS Creator\Docs\Backpack system ----- setup\setup screen coordinates.jpg
Purtroppo non c'è una griglia ben precisa devi provare le coordinate ad ogni test per vedere se ti gusta la posizione, setta i codici hudx=30,hudy=20

Nb: anche qui sii sempre ordinato e diviso per gruppi

in aggiornamento.....
 
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Modifiche al Backpack System - da AlcatraZ-Cyber - 28-07-2012, 04:36 PM
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