27-07-2012, 01:42 PM
(27-07-2012, 01:18 PM)Lolz Ha scritto: prova +ModEditPackages
Neanche così va,ma quando è uscito il messaggio degli script ho messo no e il programma è partito(quindi possiamo dire che abbiamo risolto),nel default engine ho scritto questo:
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
[UnrealEd.EditorEngine]
+ModEditPackages=Prova
Ciao e grazie.