18-07-2012, 04:21 PM
Insegnare: innanzitutto devono avere le competenze, se le hanno, passate all'azione, è l'unico modo.
Team: il numero dipende dal gioco, alcuni raggiungono anche le 100-200 persone, ma non dovete essere meno di 20-30 se volete fare cose molto molto fresche.
Obiettivi: dovete farli voi, cosa volete fare? Quanto tempo pensate di metterci? Non esistono consigli, se vuoi qualcosa di tipo classico, potreste utilizzare il sistema delle milestone, ma stanno per passare.
Tempo: la maggior parte dei team fa orari obbligatori, naturalmente se vuoi puoi fare di più. Mi piace particolarmente il sistema usato da Naughty Dog, 4 ore obbligatorie per tutti, 8 obbligatorie per i capi delle varie sezioni.
Gestione: Devi tenere il team unito. Punto.
Fate brainstormings per organizzarvi.
Team: il numero dipende dal gioco, alcuni raggiungono anche le 100-200 persone, ma non dovete essere meno di 20-30 se volete fare cose molto molto fresche.
Obiettivi: dovete farli voi, cosa volete fare? Quanto tempo pensate di metterci? Non esistono consigli, se vuoi qualcosa di tipo classico, potreste utilizzare il sistema delle milestone, ma stanno per passare.
Tempo: la maggior parte dei team fa orari obbligatori, naturalmente se vuoi puoi fare di più. Mi piace particolarmente il sistema usato da Naughty Dog, 4 ore obbligatorie per tutti, 8 obbligatorie per i capi delle varie sezioni.
Gestione: Devi tenere il team unito. Punto.
Fate brainstormings per organizzarvi.