17-07-2012, 01:20 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17-07-2012, 01:24 AM da Skyline.)
Carina anche se è ancora un po' legnosa, comunque: "per vedere le potenzialità di questo motore grafico", ormai tutti glie engine e\o editor moderni fanno queste cose, Unity ha persino un assets d'esempio e la cloth li si straccia anche in base alla forza del vento (se c'è), o se cade su qualcosa etc.. (anche Unity, come UDK sfrutta: PhysX)
P.S: Quello è physics, quindi direi: motore fisico no motore grafico
(w unity)
P.S: Quello è physics, quindi direi: motore fisico no motore grafico
(w unity)