29-06-2012, 07:43 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-06-2012, 07:44 PM da Skyline.)
No, non è complesso, per complesso intendevo dire: metti caso che hai un modello 3d con 50 animazioni, vieni qui e mi posti una domanda del tipo:
"Ciao, ho un personaggio che ha 50 animazioni e ogni animazione ha una sua funzione, con "r" vorrei che mi caricasse la pistola, con "c" vorrei che si abbassasse, e bla bla bla"
quindi, noi ti dovremmo fare un script che gestisca queste 50 animazioni senza nemmeno il modello 3d tra le mani! quindi dovremmo andare alla cieca! (cosa impossibile) ecco perché ho consigliato di studiare lo scripting di Unity, senza contare che lo studio dello scripting vi servirà per molte e molte e molte altre cose complesse e non.
"Ciao, ho un personaggio che ha 50 animazioni e ogni animazione ha una sua funzione, con "r" vorrei che mi caricasse la pistola, con "c" vorrei che si abbassasse, e bla bla bla"
quindi, noi ti dovremmo fare un script che gestisca queste 50 animazioni senza nemmeno il modello 3d tra le mani! quindi dovremmo andare alla cieca! (cosa impossibile) ecco perché ho consigliato di studiare lo scripting di Unity, senza contare che lo studio dello scripting vi servirà per molte e molte e molte altre cose complesse e non.