24-06-2012, 05:44 PM
dipende dai script in main e shoot
main il comportamento del personaggio
passive.fpi Resta sul luogo e si guarda intorno, in maniera non aggressiva.
follow.fpi Semplicemente segue un waypoint, in maniera non aggressiva.
coward.fpi Segue il percorso più vicino per il waypoint, quindi si allontana per un po’ di
tempo.
cautious.fpi Resta in guardia sul luogo, guardandosi intorno, e si allontana se colpito o se il
giocatore è troppo vicino, quindi chiama l’FPI per il tiro quando il giocatore viene
ritenuto a distanza di tiro o se il personaggio non può scappare da nessuna
parte.
static.fpi Resta in guardia sul luogo, guardandosi intorno, quindi chiama l’FPI per il tiro se
il giocatore viene avvistato.
pace.fpi Segue il percorso più vicino per il waypoint finché viene avvistato il giocatore,
quindi chiama l’FPI per il tiro.
Crouch.fpi Resta in guardia finché si vede il giocatore, inizia a sparare, quindi si accovaccia
nel tentativo di non essere colpito se il giocatore spara. Si rialza dopo una
quantità casuale di tempo per colpire di nuovo.
Strafe.fpi Attacca a volo radente da sinistra e da destra, casualmente, dalla posizione
iniziale, sparando al giocatore se ne ha la possibilità. Inoltre attacca casualmente
quando viene colpita per rendere la vita più difficile al giocatore.
Strafeforward.fpi Stesso comportamento di STRAFE.FPI, con l’aggiunta che il personaggio avanza
casualmente verso la vostra posizione.
Strafebackward.fpi Stesso comportamento di STRAFE.FPI, con l’aggiunta che il personaggio
indietreggia casualmente dal giocatore.
Getinrange.fpi E’ usato tipicamente per i lanciatori di granate. Questo comportamento permette
al personaggio di avvicinarsi sufficientemente per lanciare una granata nella
direzione del giocatore e di allontanarsi se il giocatore si avvicina troppo.
Shoot per il tiro
throw.fpi Lancia le armi proiettabili verso il giocatore, dalla posizione in cui si trova.
shoot.fpi Spara contro il giocatore dalla posizione in cui si trova.
cover.fpi Si piega a mezza altezza e spara quando il giocatore viene avvistato.
snipe.fpi Si stende supino e spara contro il giocatore da una posizione a basso profilo.
shootclose.fpi Prova ad avvicinarsi entro 100 unità dal giocatore, correndo prima di sparare.
chase.fpi Insegue il giocatore e gli spara contro quando lo avvista.
alessiobb3b
per i zombi dipende dal personaggio se deve attaccare con una arma
ho no se fai una ricerca nel forum ci dovrebbe essere uno script mio dovrebbe andare bene
main il comportamento del personaggio
passive.fpi Resta sul luogo e si guarda intorno, in maniera non aggressiva.
follow.fpi Semplicemente segue un waypoint, in maniera non aggressiva.
coward.fpi Segue il percorso più vicino per il waypoint, quindi si allontana per un po’ di
tempo.
cautious.fpi Resta in guardia sul luogo, guardandosi intorno, e si allontana se colpito o se il
giocatore è troppo vicino, quindi chiama l’FPI per il tiro quando il giocatore viene
ritenuto a distanza di tiro o se il personaggio non può scappare da nessuna
parte.
static.fpi Resta in guardia sul luogo, guardandosi intorno, quindi chiama l’FPI per il tiro se
il giocatore viene avvistato.
pace.fpi Segue il percorso più vicino per il waypoint finché viene avvistato il giocatore,
quindi chiama l’FPI per il tiro.
Crouch.fpi Resta in guardia finché si vede il giocatore, inizia a sparare, quindi si accovaccia
nel tentativo di non essere colpito se il giocatore spara. Si rialza dopo una
quantità casuale di tempo per colpire di nuovo.
Strafe.fpi Attacca a volo radente da sinistra e da destra, casualmente, dalla posizione
iniziale, sparando al giocatore se ne ha la possibilità. Inoltre attacca casualmente
quando viene colpita per rendere la vita più difficile al giocatore.
Strafeforward.fpi Stesso comportamento di STRAFE.FPI, con l’aggiunta che il personaggio avanza
casualmente verso la vostra posizione.
Strafebackward.fpi Stesso comportamento di STRAFE.FPI, con l’aggiunta che il personaggio
indietreggia casualmente dal giocatore.
Getinrange.fpi E’ usato tipicamente per i lanciatori di granate. Questo comportamento permette
al personaggio di avvicinarsi sufficientemente per lanciare una granata nella
direzione del giocatore e di allontanarsi se il giocatore si avvicina troppo.
Shoot per il tiro
throw.fpi Lancia le armi proiettabili verso il giocatore, dalla posizione in cui si trova.
shoot.fpi Spara contro il giocatore dalla posizione in cui si trova.
cover.fpi Si piega a mezza altezza e spara quando il giocatore viene avvistato.
snipe.fpi Si stende supino e spara contro il giocatore da una posizione a basso profilo.
shootclose.fpi Prova ad avvicinarsi entro 100 unità dal giocatore, correndo prima di sparare.
chase.fpi Insegue il giocatore e gli spara contro quando lo avvista.
alessiobb3b
per i zombi dipende dal personaggio se deve attaccare con una arma
ho no se fai una ricerca nel forum ci dovrebbe essere uno script mio dovrebbe andare bene