24-05-2012, 05:11 PM
Dopo aver finito il primo edificio semi complesso, al momento di cominciare a creare le UVW maps mi è sorto un dubbio, che può essere applicato anche in futuro.
Qual'è il metodo migliore per importare mesh complesse, come ad esempio un edificio composto da porte, finestre, colmi, travi, ringhiere etc.
E qual'è il metodo migliore per creare le relative texture?
E' meglio creare una singola mesh con relativa texture UVW con tutti gli oggetti (ma mi sembra una cavolata abnorme perchè avrei una texture al max di 4096px che contiene molti elementi), o esportare in ASE tutti i vari oggetti e poi le varie texture dei singoli oggetti?
Poi una volta importati in UDK, questo riconosce, nel modello unico, tutti i riferimenti delle texture?!
Qual'è il metodo migliore per importare mesh complesse, come ad esempio un edificio composto da porte, finestre, colmi, travi, ringhiere etc.
E qual'è il metodo migliore per creare le relative texture?
E' meglio creare una singola mesh con relativa texture UVW con tutti gli oggetti (ma mi sembra una cavolata abnorme perchè avrei una texture al max di 4096px che contiene molti elementi), o esportare in ASE tutti i vari oggetti e poi le varie texture dei singoli oggetti?
Poi una volta importati in UDK, questo riconosce, nel modello unico, tutti i riferimenti delle texture?!