20-04-2012, 03:42 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 20-04-2012, 04:18 PM da marf.)
Dunque prima di tutto dichiari una variabile ti tipo NomeDellaTuaClasse, ovvero:
MyScript mioScript // assumendo che la tua classe si chiami MyScript
poi nella funzione start fai riferimento a quella classe, quindi prendi il gameobject dove è contenuto, assumendo fosse quello locale sarebbe:
mioScript = gameObject.GetComponent<MyScript>();
poi per accedere alla variabile (ovviamente settata a public) utilizzi: mioScript.miaVariabile
Qui un mio tutorial: http://youtu.be/3zuKIDhl_3c
MyScript mioScript // assumendo che la tua classe si chiami MyScript
poi nella funzione start fai riferimento a quella classe, quindi prendi il gameobject dove è contenuto, assumendo fosse quello locale sarebbe:
mioScript = gameObject.GetComponent<MyScript>();
poi per accedere alla variabile (ovviamente settata a public) utilizzi: mioScript.miaVariabile
Qui un mio tutorial: http://youtu.be/3zuKIDhl_3c