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Usare le DirectX 9 in Visual Basic.Net
#27
(30-01-2012, 01:21 PM)maxcabalfin Ha scritto:
(29-01-2012, 05:14 PM)maxcabalfin Ha scritto:
(24-01-2012, 03:58 PM)Skyline Ha scritto: Devi aggiungere i refermenti manualmente... in visual studio ci dovrebbe essere una "tab" su aggiungi referimento che ti permette di sfogliare le cartella di windows, e come dice la guida:

Andate in: C:\windows\Microsoft.Net\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0 -> Selezionate tutte le dll e date l'Ok

Oppure selezioni solo le dll che ti interessano.


...purtroppo ho parlato troppo presto, non riesco a capire i reali significati dei 4 parametri e quindi a gestire la ratazione su + assi , fa degli strani movimenti...

scusa mi sai spiegare questa rotazione?

device.Transform.World = Matrix.Translation(-5, -10 * 1 / 3, 0) * Matrix.RotationAxis(New Vector3(angle * a, angle * 0, angle * 0), angle)

ok, vi la prima parte che tratta la trslazione, la seconda la rotazione.
io ho affiancato una variabile al primo angolo che incremento, e ho messo 0 per gli altri assi in modo da ruotare solo intorno ad un asse.

il comando d'incremento lo messo dentro un bottone,
il risultato è che fa la prima rotazione poi quandi riclicco il bottone non fa + niente e resta inclinato come dopo la prima cliccata.

non è chiaro il significato della variabile angle, non dovrebbero essere angoli o radianti?
cmq se cosi fosse si dovrebbe potere mettere 3 variabili distinte come angoli

scusa la lunghezza grazie comunque

...scusa niente , credo di avare capito, è un altro tipo di funzione , ho visto che ci sono gia quelle x ogni asse, non le avevo viste...

 
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Messaggi in questa discussione
Usare le DirectX 9 in Visual Basic.Net - da Riddick - 09-02-2011, 12:09 AM
RE: Usare le DirectX 9 in Visual Basic.Net - da Zapetino - 09-02-2011, 01:44 PM
RE: Usare le DirectX 9 in Visual Basic.Net - da Riddick - 09-02-2011, 02:21 PM
RE: Usare le DirectX 9 in Visual Basic.Net - da maxcabalfin - 03-02-2012, 08:25 PM

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