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Lista differenze fra RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace
#1
Lista creata da Holy87, non da me xD

Escludendo le differenze RTP, in basso listerò tutte le differenze che troveremo tra VX e VX Ace.

Cambiamenti alla Grafica
  • Il testo ora è con bordo nero invece che con l'ombra
  • Il titolo del gioco può essere mostrato automaticamente nella schermata principale
  • Cambiamenti all'Audio
  • Il BGM va in pausa e non ricomincia più da capo dopo una battaglia.
  • Cambiamenti al Gameplay
  • I parametri dei personaggi e nemici sono passati da 4 a 6, con l'aggiunta di Difesa Magica e Fortuna.
  • Finestra Status potenziata, ora mostra anche la descrizione.
  • Tornati i tile che causano danno quando ci cammini sopra.
  • Nella schermata di selzione di oggetti, c'è già la funzionalità di dividerli per categoria
  • Nella schermata di equipaggiamenti, è stato aggiunto il comando "Ottimizza"
  • Nel Menu ora si può cambiare gruppo senza utilizzare script esterni
  • Caterpillar System integrato, è possibile vedere i personaggi del gruppo che ti seguono!
  • Sistema PT integrato, ora è possibile creare poteri che sfruttano i Punti Tecnica. Questi si ricaricano attaccando e subendo colpi.
  • Tornano i tile bloccati nelle 4 direzioni, come i precedenti RPG Maker
  • Rimossa la possibilità di assorbire gli elementi
  • Finestra dei poteri ampliata, ora i poteri sono ordinati per categorie
  • È possibile selezionare gli oggetti dal gioco tramite eventi
  • Aggiunti stati come "Proteggi", "Aggressione", e "Contrattacco".
  • Le righe della finestra d'info passano a 2.
  • Aggiunta la possibilità di mostrare il nome della mappa quando si cambia area
  • La Scelta nel messaggio ora viene mostrata in un angolo, consentendo di tenere in vista anche la domanda.
Cambiamenti del Database
  • Tratti su Classi, Eroi, Mostri, Stati, Skill, Equipaggiamenti. Questi sono utilissimi, per personalizzare al meglio le caratteristiche del database, ed aggiungono moltissime opzioni.
  • Aggiunte Notetag negli Eroi, Classi, Tileset e nella finestra di apprendimento dei poteri. Questa funzione si è rivelata utilissima nel VX per l'uso di script personalizzati, quindi la Enterbrain ha voluto estendere questa feature su tutte le schede.
  • Aggiunto Titolo e Descrizione degli eroi nella finestra del Database.
  • Chara e Face Maker integrati, possibile creare facilmente chara e face dall'editor.
  • Personalizzazione di EXP e parametri spostata da Eroi a Classi.
  • Tileset personalizzabili, come nei vecchi RPG Maker, ripristinata anche la passabilità ai lati, ed è possibile mischiare i componenti.
  • Le armi ora sono raggruppate in categorie. Utilissimo
  • Ora i poteri possono avere la limitazione di essere usati solo con uno specifico tipo di armi. Anche questa, funzione molto utile.
  • Le Azioni Attacca e Difendi sono adesso i primi due poteri del database, quindi liberamente modificabili.
  • Possibilità di creare "oggetti chiave" utili ai fini della storia.
  • Per poteri e oggetti, è possibile personalizzare l'effetto danno con una formula, inoltre è possibile infliggere attacchi critici anche con i poteri.
  • Il target delle skill comprende fino a 4 nemici random.
  • Possibile assegnare un costo PT ai poteri.
  • Possibile assegnare un numero di colpi di un potere
  • Non è più possibile assegnare il tag "immortale" su un mostro, ma è possibile creare uno status da applicare.
  • Ora l'equipaggiamento modifica anche le stat di PV e PM massimi
  • I drop dei nemici passano da 2 a 3
  • Gli stati alterati possono scomparire anche dopo un certo numero di passi
  • È possibile scegliere il colore della windowskin
  • Si può impostare che all'inizio del gioco l'eroe sia invisibile (utile per intro)
  • Si può scegliere che anche gli eroi che non partecipano alla battaglia acquisiscano EXP.
  • Si puossono inizializzare i MIDI all'inizio del gioco
  • Si può impostare che i combatimenti siano disattivati quando i personaggi sono avvelenati o sono su tile che causano danno.
  • È possibile scegliere una finestra del titolo combinando 2 immagini.
Cambiamenti dell'Editor
  • Le mappe hanno 2 nomi: uno per l'editor e un altro viene mostrato nel gioco.
  • Aggiunte notetag anche nelle mappe
  • Eliminate le Aree di Mappe, ora ci sono le Regioni. Questa feature è molto utile perchè si possono selezionare tile singoli anzichè rettangoli.
  • Possibilità di scegliere negli eventi l'input degli oggetti.
  • Possibilità di creare un testo scorrevole, come titoli di coda o spiegazione della storia.
  • Ora si può impostare che animazioni e emoticon vengano attesi durante un evento.
  • Si può scegliere di memorizzare il BGM, compreso il mantenere l'andamento
  • Si può scegliere di cambiare il colore della finestra durante il gioco
  • Si può acquisire le informazioni del terreno nelle variabili, durante un evento
  • Aggiunte funzionalità di attivare/disattivare il cambio gruppo, mostrare il nome mappa, caterpillar.
  • Aggiunta la possibilità di inserire video.
  • Aggiunta funzionalità di cambiare Tileset
  • Si può scegliere durante il teletrasporto, che tipo di fade eseguire.
  • Aggiunta la possibilità di inserire icone e ingrandire il testo nei messaggi.
  • Rimosse le ombre automatiche, aggiunto il livello ombre dove possono essere disegnate manualmente le ombre.
  • Possibile sovrapporre due tile A
  • Livello Regioni per gli incontri casuali
  • RGSS3 (Linguaggio script aggiornato)
 
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Lista differenze fra RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace - da Johnny 97 - 24-01-2012, 08:21 PM

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