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mappa w.i.p
#20
(19-12-2011, 06:47 PM)Lorenz Ha scritto: magari quando lavori disattiva il real time e metti delle ombre brutte e poco dettagliate quando builderai alla fine rimetti tutto al massimo, poi fai degli alberi ben dettagliati per la zona vicino al player mentre per la montagna opposta magari metti degli alberi scarni o con brutte texture e pochi poligoni da dare l'idea della foresta ma senza appesantire troppo

secondo me la cosa più logica da fare è settare una distanza massima in cui la mesh viene calcolata, una volta superata tale distanza invece che essere processata inutilmente la mesh scompare.

 
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