09-11-2011, 06:43 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-11-2011, 06:46 PM da Zettamax.)
Prova a fare così(a me funziona):
all personaggio(quello che deve saltare)togli tutti gli eventi(*quelli citati da me prima) e metti uno "step event" qui metti questo codice:
"
if(place_meeting(self.x,self.y,object0))
{
gravity = 0
self.y = object0.y-32
}
else
{
gravity = 1.1 and gravity_direction = 270
}
"
dove object0 sta per il pavimento.
Poi aggiungi un Key event scegli la lettera e qui metti "move free" con direction -270.
ora non dovrebbe cadere sotto il pavimento
all personaggio(quello che deve saltare)togli tutti gli eventi(*quelli citati da me prima) e metti uno "step event" qui metti questo codice:
"
if(place_meeting(self.x,self.y,object0))
{
gravity = 0
self.y = object0.y-32
}
else
{
gravity = 1.1 and gravity_direction = 270
}
"
dove object0 sta per il pavimento.
Poi aggiungi un Key event scegli la lettera e qui metti "move free" con direction -270.
ora non dovrebbe cadere sotto il pavimento