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far saltare il personaggio
#8
Prova a fare così(a me funziona):
all personaggio(quello che deve saltare)togli tutti gli eventi(*quelli citati da me prima) e metti uno "step event" qui metti questo codice:
"
if(place_meeting(self.x,self.y,object0))
{
gravity = 0
self.y = object0.y-32
}
else
{
gravity = 1.1 and gravity_direction = 270
}
"
dove object0 sta per il pavimento.
Poi aggiungi un Key event scegli la lettera e qui metti "move free" con direction -270.
ora non dovrebbe cadere sotto il pavimento
 
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Messaggi in questa discussione
far saltare il personaggio - da jollyjoker94 - 19-08-2011, 09:11 AM
RE: far saltare il personaggio - da Zettamax - 21-08-2011, 12:43 PM
RE: far saltare il personaggio - da jollyjoker94 - 21-08-2011, 01:57 PM
RE: far saltare il personaggio - da Zettamax - 21-08-2011, 03:07 PM
RE: far saltare il personaggio - da jollyjoker94 - 21-08-2011, 03:40 PM
RE: far saltare il personaggio - da Zettamax - 21-08-2011, 06:49 PM
RE: far saltare il personaggio - da wurmspinato - 09-11-2011, 05:51 PM
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RE: far saltare il personaggio - da wurmspinato - 09-11-2011, 06:46 PM
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RE: far saltare il personaggio - da Zettamax - 09-11-2011, 07:04 PM
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RE: far saltare il personaggio - da Zettamax - 09-11-2011, 07:24 PM
RE: far saltare il personaggio - da wurmspinato - 13-11-2011, 03:04 PM

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