08-10-2011, 09:15 PM
Se vuoi qualcosa di ben fatto suppongo che bisogna puntare su un libro (pdf se te lo devi "procurare gratuitamente"), ma in italiano sarà dura trovare qualcosa di valido.
Per le OpenGL invece prova a partire con le prime guide di NeHe (si trovano anche tradotte, ma non linko per non violare il regolamento [è considerabile un sito di concorrenza]), ho sentito che non sono proprio il massimo ed è anche probabile che trattino versioni vecchie di OpenGL, però restano un buon punto di partenza (anche senza leggerla tutta). Dopodiché passi ai samples che trovi sul sito ufficiale e in giro per il web.
Per le OpenGL invece prova a partire con le prime guide di NeHe (si trovano anche tradotte, ma non linko per non violare il regolamento [è considerabile un sito di concorrenza]), ho sentito che non sono proprio il massimo ed è anche probabile che trattino versioni vecchie di OpenGL, però restano un buon punto di partenza (anche senza leggerla tutta). Dopodiché passi ai samples che trovi sul sito ufficiale e in giro per il web.