02-10-2011, 01:09 AM
La scelta del engine dipende molto dal tipo di gioco che vuoi fare e dalla piattaforma sulla quale vuoi svilupparlo. Inoltre ti consiglio di evitare di spendere soldi, a maggior ragione se parliamo di 1000€, se non hai un minimo di esperienza nel settore (anche solo da amatoriale) rischi di buttarli.
Se hai una buona conoscenza di qualche linguaggio di programmazione e non hai la pretesa di sviluppare chissà cosa potresti puntare a engine senza editor; in questo caso avresti strumenti professionali (o quasi) a basso prezzo, ma a scapito di tempi di sviluppo e "ampiezza" del videogioco, cosa che con un editor sarebbe decisamente più semplice gestire.
Resta il fatto che indipendentemente da editor o non editor devi sempre saper programmare almeno un pochino, quel "pochino" dipende da engine in engine.
Con un budget del genere potresti prendere Unity (se non sbaglio è sui 900 euro abbondanti), personalmente lo reputo un buon compromesso tra difficoltà/potenza (pur non avendolo provato personalmente mi sono informato abbastanza); inizialmente potresti anche far pratica con la versione freeware, quando ti interesseranno delle feautures in più per rendere il gioco un po' più serio passi alla pro.
Evito di proporti i vari: fps creator, rpg maker, game maker e programmini vari... se hai intenzione di spendere tutti quei soldi immagino che non hai intenzione di fare le solite robette
Se hai una buona conoscenza di qualche linguaggio di programmazione e non hai la pretesa di sviluppare chissà cosa potresti puntare a engine senza editor; in questo caso avresti strumenti professionali (o quasi) a basso prezzo, ma a scapito di tempi di sviluppo e "ampiezza" del videogioco, cosa che con un editor sarebbe decisamente più semplice gestire.
Resta il fatto che indipendentemente da editor o non editor devi sempre saper programmare almeno un pochino, quel "pochino" dipende da engine in engine.
Con un budget del genere potresti prendere Unity (se non sbaglio è sui 900 euro abbondanti), personalmente lo reputo un buon compromesso tra difficoltà/potenza (pur non avendolo provato personalmente mi sono informato abbastanza); inizialmente potresti anche far pratica con la versione freeware, quando ti interesseranno delle feautures in più per rendere il gioco un po' più serio passi alla pro.
Evito di proporti i vari: fps creator, rpg maker, game maker e programmini vari... se hai intenzione di spendere tutti quei soldi immagino che non hai intenzione di fare le solite robette