21-08-2011, 03:07 PM
Ti spiego meglio.(se per caso hai skipe sarebbe meglio perchè potrei spiegarti il tutto attraverso un tutorial passo passo)
Nel personaggio ci deve essere questo:
1)Uno step event (ovvero un evento "step"[add event >>Step(le due impronte blu)>>Step]) e con "actions" fai il quadretto "Set gravity" (direction = 270 ; gravity = x(quello che vuoi))
2)Un Key event (ovvero un evento "Keyboard"[add event >> keyboard(la tastiera)>>Letters(le lettere)>>(qui scegli la lettera ch vuoi]) e con action metti il quadretto chiamato "move free"(è sotto la sezione "Move")(direction = -270(l'opposto della gravity) ;speed = x(quello che vuoi,più è alto il valore più salterà in alto)
3) se hai l'oggetto del pavimento metti un collision event(ovvero un evento collisione[add event >> collision >>seleziona l'oggetto pavimento]) poi sotto action metti questo script(senza le virgolette):" x = xprevious; y = yprevious"
(consiglio di mettere a capo la righa "y = yprevious")
Ecco fatto se per caso hai altre domande chiedi pure
Nel personaggio ci deve essere questo:
1)Uno step event (ovvero un evento "step"[add event >>Step(le due impronte blu)>>Step]) e con "actions" fai il quadretto "Set gravity" (direction = 270 ; gravity = x(quello che vuoi))
2)Un Key event (ovvero un evento "Keyboard"[add event >> keyboard(la tastiera)>>Letters(le lettere)>>(qui scegli la lettera ch vuoi]) e con action metti il quadretto chiamato "move free"(è sotto la sezione "Move")(direction = -270(l'opposto della gravity) ;speed = x(quello che vuoi,più è alto il valore più salterà in alto)
3) se hai l'oggetto del pavimento metti un collision event(ovvero un evento collisione[add event >> collision >>seleziona l'oggetto pavimento]) poi sotto action metti questo script(senza le virgolette):" x = xprevious; y = yprevious"
(consiglio di mettere a capo la righa "y = yprevious")
Ecco fatto se per caso hai altre domande chiedi pure