28-07-2011, 11:05 PM
(28-07-2011, 09:30 PM)zaimon Ha scritto: ma questo sistema funziona con tutti i tipi di geometria? perchè ho trovato questo: DOP collision models are simple shapes like boxes and cylinders. 6DOP for example is simply a box which transforms the bounding box into a collision model. Experiment with the DOPs to see what each one does.alla fuine e sempre una questione di settaggi delle proprietà.
da quello che ho capito quel sistema funziona con determinati tipi di geometria o sbaglio?
ho fatto così ora funziona
In the properties of a staticmesh, simply turn off the two settings marked to force per-poly collision. UseSimpleBoxCollision and UseSimpleLineCollision. Optionally you can also turn off UseSimpleRigidBodyCollision so physics too use per-poly collision.
ho disattivato quei 3 nella finestra che mi appare sulla destra nello static mesh editor
le pareti che ho tirato su seguono questa cartina
un altro metodo e e selezionare l'elemento direttamente dalla scena e fare su di esso tasto destro, trovare la voce create blocking volume-->bounding box.
ci sono mille metodi basta smanettare un pò giusto 5 minuti.