19-07-2011, 02:52 PM
(14-06-2011, 03:29 PM)Daxi Ha scritto: Solo una cosa: le texture sceglile bene, e poi non ti servono millemila poligoni se fai una texture che dà l'illusione dello spessore!
Questa è una Tecnica Chiamata Normal UV Mapping..
La lessi su internet qualche giorno fa Praticamente Coinsiste nel Creare un modello 3D dell'oggetto Highpoly e Texturizzarlo, poi utilizzare le texture del modello Highpoly sul modello LowPoly..dando così L'effetto dell'illusione Ottica di spessore Etc Etc..
Ora non ricordo Precisamente com'era..ma qualcosa di silmile sicuramente..
Ps Dark Mi puoi Creare questo modello 3D
Se si Sempre low poly (sui 2000..3000 anche 4000 va xD) Delle Belle Texture mi raccomando E mi dici anche quanto ti devo xD xD
Un'ultima cosa se la Texture Del mirino la fai Trasparente..in modo da andare in Ironsight xD Grazieee TIVIBI