21-06-2011, 10:44 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 21-06-2011, 10:48 AM da Pc23.)
(21-06-2011, 01:56 AM)Tax78 Ha scritto: 1) Dovrebbe funzionare quello sopra citato, al limite metti al fondo della riga:
tate=0,plrwithinzone=1:quicksavegame,state=1
Cosi almeno non salva tutte le volte che passi dal trigger, salva una volta sola.
3) Apri il follow.fpi, alla riga :
:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse
Cambiala con questa:
:waypointstate=5:animate=1,destroy
oppure:
:waypointstate=5:animate=1,runfpidefault=2
Tutto non testato, ma non dovrebbero esserci problemi
Tax
Grazie mille Tax ! Mi ero dimenticato dello state=1 perchè ero mezzo addormentato....
@xlsheriklx Non so proprio come fare ... Con FPSC poi ... Io so che devi fare una combinazione di colori , che colori ogni oggetto nello sfondo,questo deve essere semi-trasparente per lasciare al player che veda oltre.Non hai chiesto qualcosa di facile .... devi trovare qualche esperto di textures non so se ce ne siano qui.