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[DARK GDK] Iniziare a scrivere un giochino 2D...Alcuni chiarimenti..
#15
(24-03-2011, 01:48 PM)steve Ha scritto: Complimenti!
Volendo avresti potuto accorciare il codice visto hai già una funzione che ti verifica la presenza di collisioni, avresti potuto sfruttarla.
Io avrei dedicato (per esempio) gli id dal 2 al 999 per i nemici (1 è il pg), dal 1000 al 1999 per i pavimenti, dal 2000 al 2999 per i soffitti e dal 3000 al 5000 per i muri.
Poi bastava una cosa del genere (abbozzo tutto senza ide, quindi è facile che ci siano errori):

Codice PHP:
bool collisioneDw(int max// max è il numero di mattoni del pavimento
{
for(
int x=10001000+maxx++) if(dbSpriteCollision(1,x)) return 1;
return 
0;
}

bool collisioneUp(int max// max è il numero di mattoni del soffitto
{
for(
int x=20002000+maxx++) if(dbSpriteCollision(1,x)) return 1;
return 
0;
}

bool collisioneDx(int max// max è il numero di mattoni delle pareti
{
for(
int x=30003000+maxx++) 
{
if(
dbSpriteCollision(1,x))
{
if(
dbSpriteX(1) < dbSpriteX(x)) return 1;
}
}
return 
0;
}

bool collisioneSx(int max// max è il numero di mattoni delle pareti
{
for(
int x=30003000+maxx++) 
{
if(
dbSpriteCollision(1,x))
{
if(
dbSpriteX(1) > dbSpriteX(x)) return 1;
}
}
return 
0;


si si..tranqui è già tutto predisposto...1 è il BG, dal 100 al 999 i muri, dal 1000 in avanti i nemici!!!! Wink TY, sei davvero gentile...ci risentiamo presto!!!!Big Grin
 
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RE: [DARK GDK] Iniziare a scrivere un giochino 2D...Alcuni chiarimenti.. - da TheFedex87 - 24-03-2011, 02:00 PM

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