14-03-2011, 04:49 PM
scusate se mi intrometto ma volevo consigliarti un paglio di cose e spiegartene un altro paglio xD allora intanto ti consiglio di iniziare con la modellazione poligonale con maya o 3ds max (se sei inesperto ti consiglio 3ds max ci sono vari tutorial in giro nel web e come programma e il migliore secondo me) facendo la modellazione polygonale oppure qualsiasi altro metodo il clone modelling o qualcos'altro riuscirai a fare il modello low poly (io un modello complesso di low poly ho fatto 3995 vertici) poi ti consiglio di usare zbrush o meglio ancora mudbox (io l'ho imparato in 5 minuti di video tutorial) per lo sculpt e di conseguenza fare modelli low poly che poi serviranno per fare le normal map (ormai pultroppo tutti i giochi che si rispettano usano questa tecnica ma ha i suoi vantaggi ti consiglio di andare a guardare un po le normal map se ti interessa) insomma consiglio questo poi sempre per quanto riguarda texture sempre con 3ds max va bene se dovrai fare anche le normal map spero di esserti stato di aiuto