13-03-2011, 03:44 PM
Il più semplice.... io definisco udk più semplice, perché confronto ad Unity3D richiede molto meno scripting. In UDK lo scripting può passare anche in secondo piano, mentre in Unity3D lo scripting deve essere in primo piano, in quanto l'editor in se, è facilissimo da utilizare, ma è facile perché tutto o quasi si fa tramite scriping.