15-01-2011, 03:08 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 15-01-2011, 03:10 PM da Tax78.)
Creato il .fpe, per inserire l'arma nello schema come un arma qualsiasi.
Script nominarlo con : octopus.fpe
Nb: Nel installare octopus nel programma attenersi al percorso dello .zip, altrimenti bisogna modificare i percorsi all'interno del .fpe
Nb1: Non apparirà l'immagine nel menu di scelta entità (solo defoult)
Se si vuole un 'immagine potete usare questa:
octopus.bmp (Dimensione: 53.18 KB / Download: 20)
L'immagine verra ridimensionata da FPSC in automatico, per adattarla al menu.
By Tax
Script nominarlo con : octopus.fpe
Citazione:;Header (Tavor.fpe modificato per octopus By Tax)
desc = octopus
;AI
aiinit = appear2.fpi
aimain = weapon.fpi
aidestroy = disappear2.fpi
;Spawn
spawnmax = 1
spawndelay = 3000
spawnqty = 1
;Itemproperties
defaultstatic = 0
materialindex = 3
collisionmode = 0
debrisshape = 0
explodable = 0
;Orientation
model = gamecore\guns\NEWGUNS\octopus\VWEAP.X
scale = 100
rotx = 0
texturepath = gamecore\guns\NEWGUNS\octopus\
textured = gun_D2.DDS
reducetexture = -1
transparency = 1
isimmobile = 1
;Identity Details
isweapon = NEWGUNS\octopus
quantity = 1
speed = 100
;Decals
decalmax = 1
decal0 = glowzone
Nb: Nel installare octopus nel programma attenersi al percorso dello .zip, altrimenti bisogna modificare i percorsi all'interno del .fpe
Nb1: Non apparirà l'immagine nel menu di scelta entità (solo defoult)
Se si vuole un 'immagine potete usare questa:
octopus.bmp (Dimensione: 53.18 KB / Download: 20)
L'immagine verra ridimensionata da FPSC in automatico, per adattarla al menu.
By Tax