26-11-2010, 10:44 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26-11-2010, 10:45 PM da steve.)
(26-11-2010, 09:57 PM)zapetino Ha scritto: ...... me sa proprio continuero come sto facendo ora......
anzi e se facessi così:
nel main richiamo tutti i metodi e le classi degli altri file .h in modo da formare il gioco?
sarebbe giusto??
Non ho capito benissimo.
Comunque solitamente si crea almeno un file .h per classe (uno .h e uno .cpp se la classe è un pò complessa e non la si vuole dichiarare inline).
Poi nel main file includi tutte le classi e nella main function crei le istanze delle classi.
Ha poco senso richiamare i metodi solo nella funzione main(), a stò punto sarebbe quasi uguale alla programmazione strutturata.
(26-11-2010, 10:02 PM)Jonathan Archer Ha scritto: Ammazza! Ammetto che sono un pò sgomentato da quei codici! Sono diversissimi dal DBPro, eddire che è un derivato del C++
Che dbMakeObjectCube( obj, size ); sia simile a MAKE OBJECT CUBE obj,size è chiaramente visibile, poi basta conoscere il c++ per capire che OOGDK::Object::Cube MyCube( size ); è molto simile a dbMakeObjectCube( obj, size );
Certo che paragonando OOGDK::Object::Cube MyCube( size_optional ); a MAKE OBJECT CUBE obj,size sembrano 2 cose completamente diverse.
Comunque darkbasic direi che è derivato dal basic, di nome e di fatto xD