Ogre3D, Bullet, Maya, MyGUI.
Se scegliete altro specificate i programmi...
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Mai usato.
Ogre3D, PhysX Nvidia, 3D Studio Max, MyGUI.
Però è quello che userei.
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physX non ti piace perchè? Io ancora meglio avrei usato Havok. Chiaramente si parla di software escludendo che questi hanno licenze.
Chiaramente se dobbiamo "veramente "usarli allora è chiaro che le scelte ricadono su un software OS.
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18-08-2010, 04:53 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 18-08-2010, 04:54 PM da steve.)
physX gira solo sulle nVidia, se trova un altra scheda video non gira, anche se nel computer c'è sia una nVidia che una ATI (per maggiori informazioni vedi la sezione in Discussioni generiche sul making). nonostante io abbia una nVidia questa politica non mi piace.
di havok la licenza non mi convince moltissimo, preferisco usare cose completamente gratis. meglio ancora se sono open-source.
Io ho scelto il primo del sondaggio, perchè sono open source e perchè mi piacciano. Maya non è open source ma mi piace troppo e poi è davvero ottimo.
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mh, non mi ero informato abbastanza...
è il più usato nei giochi bestsellers, considerato il più potente, ecc...
ero piuttosto scettico che lo rilasciassero gratuito per i non-commerical, inoltre leggendo che è anche tra i più difficili da usare non mi sono messo a cercare troppo.
da tenere in considerazione anche questo allora. però bullet per adesso rimane in testa tra i miei preferiti: gratis anche per commerciali, opensource e potente.
bisogna ancora vedere come stanno messi in documentazione.
Si... ma ora come ora non ci serve a nulla il motore fisico più potente... prima si deve capire come implementarlo, poi si deve capire come funzionano i motori fisici e poi si può parlare di quel è il più potente per un grosso e serio progetto.
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19-08-2010, 01:52 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-08-2010, 02:06 AM da Sbaraglio.)
Ti sei dimenticato il punto principale. Bisogna conoscere la fisica!!
Edit: dimenticavo, sotto un certo prezzo di vendita havok è free.
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19-08-2010, 02:16 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-08-2010, 02:35 AM da steve.)
non penso che bisogna conoscerla poi così tanto, teoricamente sono stati inventati anche per togliere il lavoro noioso di calcoli e calcoli. secondo me se si ha una conoscenza di base si riescono a usare senza troppi problemi, almeno per le cose semplici.
gratis se viene venduto a un prezzo pari o inferiore a 10 dollari (7,77 euro)
If you plan to sell your commercial PC Game for a retail value of less than or equal to $10 USD, the PC Game distribution license is NOT required from Havok … knock yourself out!
resta da vedere se si trovano buone guide per iniziare e se non è troppo difficile, avrebbe poco senso dannarsi troppo per la fisica. il wrapper per ogre si chiama OgreHavok, forse ne esistono anche altri. quasi quasi provo a configurarlo.