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Irrlicht Engine
#1
Rilasciata la versione 1.8.2 del sdk Irrlicht. Si tratta di una bugfix release http://irrlicht.sourceforge.net/forum/vi...=2&t=50942
 
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#2
Caspita, un sacco di bugfix nel changelog.
 
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#3
Vero.. la versione 1.8.1 era stata rilasciata nel novembre del 2013 però. Credo che abbiano in cantiere una 2.0 con parecchie novità, con l'avvento di Unity e UE4 sono tutti in crisi ovviamente.
 
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#4
Ah ecco perchè
Scusa ma non essendo un grande fan di irrlicht non sapevo la data di rilascio dell'ultima build Big Grin
 
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#5
Diciamo che sono andati un pò lunghi con i tempi Confused .. molti gruppi che portano avanti questi prodotti mezzi framework, mezzi game-engine, mezzi render-engine e sto parlando di jmonkey, CrystalSpace, Irrlicht e tanti altri (comunque tutti diversissimi tra loro) si stanno domandando come tirare avanti.

Con la liberalizzazione di Unity5, UE4, Torque, CryTec l'emorragia di utenti è totale lo si legge dai loro forum.

Stanno cercando di reinventarsi, un pò con il web (il WebGL), un pò offrendo maggiore supporto al multipiattaforma (sopratutto mobile). Per sopravvivere oramai bisogna affiancare almeno uno scene-editor ufficiale e stabile, poi offrire un import di molti più formati (fbx, blend, dae, ecc..). Ahh! e mi sto limitando al solo 3D!

Se si pensa che ci sono anche Godot, Paradox, NeoAxis (che usa ogre).. insomma, secondo me, chi oggi usa Irrlicht o simili lo fa per necessità, per studio o per il gusto di usare il C++ in modo più "diretto" in un progetto opensource.
 
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#6
Mi dispiace per loro ma gli utenti sono più propensi ad usare Unity e UE4 piuttosto che irrlicht o ogre.
 
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#7
È vero ma la concorrenza porta voglia di migliorarsi e diversificare.. speriamo Sad
 
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#8
Beh se sono intelligenti, gli sviluppatori si inventeranno qualcosa per tornare sulla cresta dell'onda Wink
 
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#9
Uscita la versione 1.8.3, più che altro una patch sulla versione 1.8.2 che pareva avere numerosi problemi in compilazione.
 
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#10
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/vi...=2&t=51448
Versione 1.8.4, più che altro per compilare con gcc5 e altri C++11
 
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