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Anche secondo me potrebbero essere le musiche. Comunque sei sicuro di non avere nel progetto file inutili, magari importati con qualche package standard di Unity?
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Si sono quelli. Ci sono molti articoli sulle dimensioni degli apk finali e qualcosa si può ridurre ma se hai 36mb di risorsa è difficile ridurla. Puoi ricampionarla ipotizzando che sei su cell e tablet
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Che formato sono le musiche?
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Se buildi un apk con unity avendo solo una scena con una camera e basta pesa sui 20 mb solo quella quindi 36 mb sono normali...comunque se fai sul audio puoi comprimerlo per ridurlo direttamente da unity
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E poi non credo sia un ''problema''
Cioè, se un' app pesa, non ci puoi fare nulla, al massimo guadagni 7-8 Mb con il programma consigliato da eoasier e springo
Un'app del genere fatta senza Unity pesa al massimo 5MB.
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Unity è noto per creare app pesanti ma 36mb di file musicali non scompaiono usando un altro linguaggio. Si possono usare tanti accorgimenti come costruire i livelli a runtime e appunto ridurre le dimensioni degli asset se sono spropositati