11-04-2015, 03:27 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 11-04-2015, 03:34 AM da ManHunter.)
Salve ragazzi,
quello che sto per presentare è Heroes of Asgard, un progetto al quale lavoro e del quale sono Lead Programmer.
Lascio subito qualche riferimento, se magari volete leggere la pagina in lingua originale.
Indiegogo: Heroes of Asgard - Indiegogo
Sito: Heroes of Asgard - Site
Devblog: Heroes of Asgard - Devblog
Heroes of Asgard è un MMORPG hack 'n slash, old school ma con l'inserimento di nuove idee e con un comparto grafico che abbiamo tentato di portare al passo dei nuovi giochi del settore.
E' basato sui concetti appresi da Metin2 (nel team siamo stati tutti giocatori del citato titolo), che ci ha influenzati parecchio.
Per la storia e la descrizione delle classi, vi rimando alla pagina di Indiegogo, dove è spiegato davvero bene.
[SPOILER]
https://pbs.twimg.com/media/B_p1evvWIAETuKc.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B_FgF-lWoAAeDTn.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B_AVJI-WoAAMrju.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B-7ZFHlXAAEa04y.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B-3BaxBWoAAr56j.jpg:large
[/SPOILER]
Lo sviluppo è tuttora in corso, ci lavoriamo oramai da mesi e mi farebbe tanto piacere ricevere commenti e una valanga di critiche costruttive, dato che non si finisce mai di imparare, soprattutto dal confronto con gli altri sviluppatori!
Vi porgo i miei saluti,
Emanuele.
UPDATE
Mentre attendiamo per la presentazione dei personaggi, uno dei nostri ragazzi sta realizzando la mappa del regno Talos. In questa anteprima, ne presentiamo la capitale.
Summary:
"Talos è un regno potente che combattè contro i titani, qui sono nati eroi leggendari che ora sono ricordati nel libro di Asgard. I Talosiani sono fieri delle proprie origini, combattono con coraggio e tentano di onorare i loro antenati, al fine di essere onorati e ricordati per sempre."
Screenshots:
[spoiler]
http://i.imgur.com/8gL7voy.jpg
http://i.imgur.com/VvlVgSu.jpg
http://i.imgur.com/Gz6AtQG.jpg
http://i.imgur.com/zmWUaMk.jpg
[/spoiler]
Le immagini presentate raffigurano un work in progress non ancora completato. Pertanto, ci possono essere imperfezioni e la morfologia finale della mappa potrebbe cambiare.
Ci tengo a ricevere suggerimenti e consigli su ogni aspetto.
Al prossimo aggiornamento!
UPDATE:
"Shake my hand..."
- Sura
[spoiler]
https://images.indiegogo.com/file_attach...1427416703
[/spoiler]
Nuovi aggiornamenti sulla mappa di Talos. Procedono i lavori su di essa, abbiamo inserito delle luci per testare l'ambiente notturno.
[spoiler]
http://i.imgur.com/rqEdMm8.jpg
http://i.imgur.com/VsU0aYB.jpg
http://i.imgur.com/zkEUx36.jpg
http://i.imgur.com/IV9DIcp.jpg
http://i.imgur.com/OKNJZ8i.jpg
http://i.imgur.com/XtlnPzc.jpg
[/spoiler]
Per il momento l'ambiente è abbastanza scuro: probabilmente alzeremo un po' le luci, ma non troppo.
La notte, molto probabilmente, verrà effettivamente coordinata con il server time: quindi se si gioca di notte, sarà notte anche nel gioco.
Vorremmo mantenere un ambiente notturno che rappresenti pericolo e incertezza, instillando nel giocatore timore di lasciare i centri delle città, protetti dai giocatori addetti.
Questo per due motivi:
- di notte ci saranno creature differenti (con drop differenti)
- vorrei creare una comunità player driven, cioè nel caso ideale si vedrebbero agglomerati di giocatori riuniti per una unica causa. Un esempio? Magari di notte non sarebbe sicuro uscire dai centri abitati perché i giocatori della fazione dei banditi (giocatori che di giorno sono ricercati dalla fazione della guardia cittadina, ad esempio) perlustrano i sentieri fuori città di notte e potrebbero depredarti!
Questa ora è soltanto l'idea (la comunità player driven), ma mi divertirebbe sia creare questo sistema, sia giocare in un ambiente tanto dinamico. Questo è il motivo per il quale vorrei poterlo offrire ai giocatori!
quello che sto per presentare è Heroes of Asgard, un progetto al quale lavoro e del quale sono Lead Programmer.
Lascio subito qualche riferimento, se magari volete leggere la pagina in lingua originale.
Indiegogo: Heroes of Asgard - Indiegogo
Sito: Heroes of Asgard - Site
Devblog: Heroes of Asgard - Devblog
Heroes of Asgard è un MMORPG hack 'n slash, old school ma con l'inserimento di nuove idee e con un comparto grafico che abbiamo tentato di portare al passo dei nuovi giochi del settore.
E' basato sui concetti appresi da Metin2 (nel team siamo stati tutti giocatori del citato titolo), che ci ha influenzati parecchio.
Per la storia e la descrizione delle classi, vi rimando alla pagina di Indiegogo, dove è spiegato davvero bene.
[SPOILER]
https://pbs.twimg.com/media/B_p1evvWIAETuKc.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B_FgF-lWoAAeDTn.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B_AVJI-WoAAMrju.jpg:large
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[/SPOILER]
Lo sviluppo è tuttora in corso, ci lavoriamo oramai da mesi e mi farebbe tanto piacere ricevere commenti e una valanga di critiche costruttive, dato che non si finisce mai di imparare, soprattutto dal confronto con gli altri sviluppatori!
Vi porgo i miei saluti,
Emanuele.
UPDATE
Mentre attendiamo per la presentazione dei personaggi, uno dei nostri ragazzi sta realizzando la mappa del regno Talos. In questa anteprima, ne presentiamo la capitale.
Summary:
"Talos è un regno potente che combattè contro i titani, qui sono nati eroi leggendari che ora sono ricordati nel libro di Asgard. I Talosiani sono fieri delle proprie origini, combattono con coraggio e tentano di onorare i loro antenati, al fine di essere onorati e ricordati per sempre."
Screenshots:
[spoiler]
http://i.imgur.com/8gL7voy.jpg
http://i.imgur.com/VvlVgSu.jpg
http://i.imgur.com/Gz6AtQG.jpg
http://i.imgur.com/zmWUaMk.jpg
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Le immagini presentate raffigurano un work in progress non ancora completato. Pertanto, ci possono essere imperfezioni e la morfologia finale della mappa potrebbe cambiare.
Ci tengo a ricevere suggerimenti e consigli su ogni aspetto.
Al prossimo aggiornamento!
UPDATE:
"Shake my hand..."
- Sura
[spoiler]
https://images.indiegogo.com/file_attach...1427416703
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Nuovi aggiornamenti sulla mappa di Talos. Procedono i lavori su di essa, abbiamo inserito delle luci per testare l'ambiente notturno.
[spoiler]
http://i.imgur.com/rqEdMm8.jpg
http://i.imgur.com/VsU0aYB.jpg
http://i.imgur.com/zkEUx36.jpg
http://i.imgur.com/IV9DIcp.jpg
http://i.imgur.com/OKNJZ8i.jpg
http://i.imgur.com/XtlnPzc.jpg
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Per il momento l'ambiente è abbastanza scuro: probabilmente alzeremo un po' le luci, ma non troppo.
La notte, molto probabilmente, verrà effettivamente coordinata con il server time: quindi se si gioca di notte, sarà notte anche nel gioco.
Vorremmo mantenere un ambiente notturno che rappresenti pericolo e incertezza, instillando nel giocatore timore di lasciare i centri delle città, protetti dai giocatori addetti.
Questo per due motivi:
- di notte ci saranno creature differenti (con drop differenti)
- vorrei creare una comunità player driven, cioè nel caso ideale si vedrebbero agglomerati di giocatori riuniti per una unica causa. Un esempio? Magari di notte non sarebbe sicuro uscire dai centri abitati perché i giocatori della fazione dei banditi (giocatori che di giorno sono ricercati dalla fazione della guardia cittadina, ad esempio) perlustrano i sentieri fuori città di notte e potrebbero depredarti!
Questa ora è soltanto l'idea (la comunità player driven), ma mi divertirebbe sia creare questo sistema, sia giocare in un ambiente tanto dinamico. Questo è il motivo per il quale vorrei poterlo offrire ai giocatori!