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Inserire 2 mesh nello stesso file c4d
#1
Sarà veloce...spero...Salve a tutti, volevo chiedere, se ho (per esempio) delle braccia riggate e texturizzate e voglio animarle insieme ad una arma, come posso fare se ho le braccia in un file, l'arma in un altro e non posso importare l'arma nel file delle braccia o viceversa???? 1 soluzione per un utilizzatore ue4 può benissimo animarli nell'engine che poi viene meglio perchè ci sono i socket che credo sono utilissimi per il cambio d'arma (che ancora non ho capito se è un animazione o uno spawn della nuova arma e una sparizione della vecchia tutto via script, visto che le armi sono vincolate ad essere "rette" dalle braccia). Ma se uno si trova su unity visto che unity che so io non permette l'animazione in engine ma bisogna farsela in un programma 3d, come si può fare???
 
#2
Heylà Samuele, allora l arma la puoi mettere anche nello stesso file di dove si trovano le braccia, basta che vai su File--> aggiungi
il tasto rapido è ctrl+shift+O una volta aggiunta l arma, la metti nelle mani spostando i modelli, poi devi animare non è una cosa facile, bisogna vedere un bottio di tutorial, per quanto riguarda l ue4 anche se ci sono i socket, credo che devi lo stesso animarla...
per quanto riguarda ue4 non so molto per non dire niente...
 
#3
Per ora l'animazione è l'unica cosa (forse) di cui so qualcosa e riesco a gestirle. Io a te farò una statua stra puntuale e preciso nelle risposte GRANDEE YURIII e...molto bello il modello di aereo che hai postato pochi treadh fa' xD. E ora che ci sono ti porgo questa domanda che spero spegnerò i miei dubbi su quale programma usare...IL RIGGING lo trovo macchinoso e strano, ovviamente con le joint posizionate da me e non usando quelle già fatte dal character: se arrivo alla mano per esempio faccio (partendo dalla fine del polso) un osso che rappresenta tutta la mano e si ferma per poi cominciare le giunture per poi arrivare alle dita (ed è qui che c4d mi fa arrabbiare) io da quest'osso (che rappresenta la mano) per esempio comincio col pollice...una volta finito il pollice però riseleziono la joint della mano e se da lì ripremo control per passare ad un altro dito mi crea un altra root e mi debbo mettere a togliere le bone dalla nuova root a quella della mano, ricordandomi il numero della joint che rappresenta la mano...e ripeterlo per tutte e 4 le dita (senza contare il pollice(o comunque il primo dito) che non da problemi). Se io riuscissi a imparare il rigging sceglierei definitivamente c4d come programma per modellare/animare/texturizzare così potrei finalmente iniziare a capire ue4 per poi cominciare davvero a sviluppare il mio giochino porco schifo!!! Please yuri aiutami saresti il mio salvatore. Se non mi sono fatto capire dimmelo che mando uno screen...anzi lo mando ora
 
#4
Grazie veramente Samuele, per l aiuto, sono sempre disponibile, e come dico sempre se c'è qualche problema anche stupido vediamo come risolverlo, cinema 4d per le animazioni è buono, ed è un software che di suo lo ritengo il più intuibile rispetto agli altri, per quanto riguarda il rigging questo video fa proprio al caso tuo soprattutto se non si riesce a vincolare il modello con le joint
Guardateli tutti e due
quello di giovi


poi quello di fenixlab



Comunque il problema credo di averlo capito, in qualche modo risolviamo, io nelle animazioni non mi sono ancora cimentato in maniera fissa Wink
 
#5
Ecco l'immagine, da notare le root sulla mano [Immagine: 2repo47.png]

GRAZIE YURI, ho rivisto il tutorial di giovi stavolta completo perchè qualche ora fa l'avevo visto solo i primi 2 min (e lo avevo già visto)....la soluzione è stata disabilitare radice nulla.....GRAZIE ANCORA, IL MIGLIORE
 
#6
Bel lavoro continua cosi Wink posso chiudere.
 
  


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