• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
UV mapping
#1
Salve a tutti oggi bi vorrei esporre un mio dilemma riguardante l'uv mapping.
In questi giorni sto modellando armi per un videogame solo che alcuni oggetti come caricatore,grilletto e ricarica devono essere separati solo che vorrei far si che gli uv mappimg di queste mesh vengano unite.
Quindi chiedo a voi mi sapreste dare qualche consiglio?

Grazie in anticipo.
 
Rispondi
#2
Allora dipende, prima di iniziare puoi unire tutti gli oggetti in modo da farne uno poi passi in uv layout, crei una textura 1024x1024 dell'oggetto ovvero dell'arma poi selezioni le parti che ti interassano texturizzare se devi fare un caricatore ti metti in visuale destra/sinistra e poi dopo aver selezionato metti proiezione frontale e via cosi... è un lavoro tanta pazienza Smile
 
Rispondi
#3
Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?
 
Rispondi
#4
(22-02-2015, 07:08 PM)defi100 Ha scritto: Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?

Non capisco, in che senso mantenendo le texture? Una volta che glie le ai applicate sei a posto.
 
Rispondi
#5
(22-02-2015, 07:19 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(22-02-2015, 07:08 PM)defi100 Ha scritto: Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?

Non capisco, in che senso mantenendo le texture? Una volta che glie le ai applicate sei a posto.
Se unisco tutto dopo come faccio a dividerli di nuovo per le animazioni?
Tu fino ad ora hai solo fatto modelli e basta però quando questi devono essere inseriti in un videogioco il discorso cambia.
 
Rispondi
#6
(22-02-2015, 07:20 PM)defi100 Ha scritto:
(22-02-2015, 07:19 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(22-02-2015, 07:08 PM)defi100 Ha scritto: Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?

Non capisco, in che senso mantenendo le texture? Una volta che glie le ai applicate sei a posto.
Se unisco tutto dopo come faccio a dividerli di nuovo per le animazioni?
Tu fino ad ora hai solo fatto modelli e basta però quando questi devono essere inseriti in un videogioco il discorso cambia.

Continuo a non capire, fai prima le animazioni e poi fai le texture ahah difficile? Inutile parlare di me e dei mie modelli, bisogna prima essere qualcuno per parlare dei miei modelli Smile
 
Rispondi
#7
(22-02-2015, 07:32 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(22-02-2015, 07:20 PM)defi100 Ha scritto:
(22-02-2015, 07:19 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(22-02-2015, 07:08 PM)defi100 Ha scritto: Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?

Non capisco, in che senso mantenendo le texture? Una volta che glie le ai applicate sei a posto.
Se unisco tutto dopo come faccio a dividerli di nuovo per le animazioni?
Tu fino ad ora hai solo fatto modelli e basta però quando questi devono essere inseriti in un videogioco il discorso cambia.

Continuo a non capire, fai prima le animazioni e poi fai le texture ahah difficile? Inutile parlare di me e dei mie modelli, bisogna prima essere qualcuno per parlare dei miei modelli Smile
Ma poi in gioco che ci metti un pezzo di legno senza animazione.
E poi in che senso bisogna essere qualcuno???????
 
Rispondi
#8
Allora devo capire meglio, tu ciai delle texture divise e le vuoi unire in unico file? Se si, non è obbligatorio in quanto si fa di solito per risparmiare kb o per essere supportati in alcuni engine...
 
Rispondi
#9
Quando vengono utilizzate texture a 8k il discorso cambia.
Fidati io lo so.
 
Rispondi
#10
da quello che ho capito vuole texturizzare separatamente caricatore e arma , se non sbaglio dipende dalla disposizione che assegni all'unwrap
 
Rispondi
#11
Per quello che so, se lo si sa usare bene basta un unwrap per tutto, ripeto che devi te selezonare quello che vuoi modificare Smile
 
Rispondi
#12
Da quel che ho capito non bisognerebbe fare altro che diverse texture per i pezzi mobili e un'altra per il resto dell'arma.
 
Rispondi
#13
(23-02-2015, 02:38 PM)springofdajuwn Ha scritto: Da quel che ho capito non bisognerebbe fare altro che diverse texture per i pezzi mobili e un'altra per il resto dell'arma.

Lo si può fare tranquillamente in due modi è quello che sto dicendo dall'inizio Big Grin
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
Question UV, selezioni edge, come usare BP Hexeytor 4 678 14-01-2017, 03:06 PM
Ultimo messaggio: Hexeytor
  mappatura UV evilkenevil 3 1,057 09-10-2012, 11:52 AM
Ultimo messaggio: UDK95

Vai al forum:


Browsing: 4 Ospite(i)