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Esatto.
Soltanto con la gold è possibile vendere il proprio prodotto.
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07-01-2015, 06:36 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 07-01-2015, 06:37 PM da Rivia.)
Grazie della risposta. Quindi, non conviene acquistare le prime due versioni ancor di più la Gold per via del prezzo.
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Quando era uscito se compravi la bronze o la silver e poi decidevi di passare alla gold pagavi la differenza fra i due prezzi o poco di più, però questo risale all'anno scorso, non so ora com'è
Comunque se hai intenzione di portare a termine un progetto e venderlo prendi direttamente la gold che fai prima
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07-01-2015, 06:54 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 07-01-2015, 06:55 PM da friskon.)
Adesso non conviene ancora prendere una licenza perchè è ancora in beta, io l'ho acquistata (la gold) ma non lo sto usando finchè non fanno uscire una versione ben fatta... è inutile spendere soldi se poi avrai problemi nel creare un gioco.
Si attende anche il multiplayer, che è work in progress.
Se non conosci, non usi nessuna versione di fpsc, forse conviene che dai uno sguardo a qualche altro engine tipo unity, in modo che impari un engine che ti permetta di fare ciò che vuoi, senza spendere soldi e tempo per imparare un engine che è ancora in beta...
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07-01-2015, 08:40 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 07-01-2015, 08:40 PM da Rivia.)
Per quanto riguarda le varie licenze, credo che la bronze sia il prezzo giusto per questo editor, quindi non andrò a spendere di più e, siccome non permette di vendere il tuo gioco, preferisco non comprarlo. Non è che io sia capace di fare un vero gioco a pagamento, però se devo spendere dei soldi, guardo un po' tutto.
Poi, per quanto riguarda Unity: lo conosco però in Unity sorgono tante problematiche legate a: conoscenze, tempo e complessità. FPS Creator, seppur molto limitato, comunque ti permette di fare un qualcosa, mentre in Unity le cose si complicano e, se utilizzi un engine del genere, di certo non ti puoi permettere di fare, per esempio, modelli 3d da 5 mila poligoni solo perché non si ha l'esperienza per fare di più.
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08-01-2015, 11:34 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-01-2015, 11:34 AM da eros dadoli.)
Ma che usate a fare dei programmi del genere se volete fare un gioco seriamente studiatevi programmi seri come unity o programmi 3d come cinema 4d non spendere soldi inutilmente poi entrate in un team o create un vostro team e li si che farete molta esperienza fidatevi non ve ne pentirete.
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defi, non è detto che quando uscirà una versione finita di questo software, non sia buono per creare un discreto videogioco...
anch'io lo sconsiglio in questo momento, ma in futuro non è detto che sia una valida alternativa ad altri engine, sia per semplicità che per bassi costi. Unity ad esempio la versione free, contiene comunque il logo e limitazioni se non erro.
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08-01-2015, 01:41 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-01-2015, 03:23 PM da friskon.)
Capisco però non ti ho chiesto questo. So perfettamente i limiti e quant'altro che ha questo editor come so che in unity non riuscirei a fare nulla perché c'è bisogno di molto più studio. Non sono una persona che si illude di poter sviluppare un gioco da 0 senza avere le giuste conoscenze.
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08-01-2015, 02:26 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-01-2015, 04:05 PM da eros dadoli.)
Io non voglio demoralizzare nessuno ma il tempo che tu stai impiegando ad imparare questo software lo potresti impiegare per imparare a programmare alla fine così e come se hai perso solo tempo fidati io non sono qui a giudicare le persone ma solo a dare consigli in base alle mie esperienze che ho avuto e che ho.
Quindi datti un obbiettivo e prosegui per tutta la tua carriera non te ne pentirai.
P.S: Se vuoi imparare la miglior scuola e la scuola del fare.