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17-11-2014, 08:47 PM
Salve a tutti,
vorrei chiedere, sperando di non aver sbagliato sezione, a voi quale sarebbe il motore grafico che mi consigliereste per creare un gioco in 2d di tipo politico-economico, simile al gioco democracy 3.
Leggendo in rete ho sentito parlare di unity, ma mi sembra adatto a lavori molto più complessi, voi cosa ne pensate?
Grazie in anticipo,
Carlo
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Innanzitutto grazie della disponibilità.
Quindi quel motore grafico secondo voi è il migliore per un gioco di questo genere?
O ce ne sono altri secondo voi che soddisfano meglio questi requisiti?
Effettivamente hai ragione : il lavoro maggiore sarebbe per l'interfaccia a livello grafico.
Un saluto,
Carlo
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Per migliore non direi; ma comprendimi stiamo ragionando di macchine da F1 che gareggiano in pieno centro a Roma. Di fatto uno vale l'altro perche nessuno di questi engine porta con se nativamente i componenti per uno sviluppo di 'manageriali'. Qui c'e un uso intensivo di GUI e quai tutti hanno librerie per le Gui. Alcuni intermezzi di grafica 3d o 2d la cui modestia li rende tutti alla pari (forse pure sovradimensionati). A sto punto la differenza la fa l'amichevolezza degli ambienti di sviluppo e qui forse Unity e UE sono i migliori e irrlicht il peggiore (che però ha dalla sua l'essere compketamente free). Poi la scelta del linguaggio: con irrlicht andresti di C++ brutale, idem per Ue4 mentre Unity offre C# jscript o un simil python. Essendo poi solo 2D potresti pure prendere in considerazione tools quali gamemaker, famesalad, construct2 ma non conisco quanto siano complessi gli algoritmi alla base di un manageriale socio economico...potrebbero non reggerne il.peso.
Io credo che per D3 abbiano fatto un 'core' di C++ pesante per i passaggi di stato del gioco che è un pò un gigantesco sistema dinamico in cui entrano variabili di stato a non finire al tempo t0 cui segue un elabirazione per gli stati al t0+1; poi la faccenda grafica deve essere un contorno alternativo per cui è stato scelto irrlicht.
Spero di.non averti confuso, volevo solo.farti focalizzare sul punto che l'engine in questo caso particolare c'entra poco rispetto al.prodotto finale.
Come fonte ho usato la.mia memoria su alcuni articoli letti o da famasutra o flipcode o forse depot-ai. Apoena li ritrovo te li.linko.
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Torque2D sicuramente molto più semplice.