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Grazie per continuare a leggere il "diario" !
No! non e' affatto un progetto molto semplice ...
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L' Editor 2D - in fase "Beta" procede molto bene , la parte del database online/offline e' ora gia' utilizzabile in fase "Alpha"
ed anche il Game in fase "Alpha" procede in maniera eccezionale .
Le problematiche del DataBase Online/Off line sono tantissime , si trattera' di un DataBase mondiale , ( quindi non uno scherzo ),
e verra' utilizzato dagli operatori del settore , i "Course Designer" , quindi non possiamo sbagliare.
Il Game sara' una reale simulazione ancora unica ( per modo e tipo ) a livello mondiale ,
rispetto ad altri videogiochi inerenti il Salto Ostacoli. ( Non entra assolutamente NIENTE con quelli esistenti )
Tra l'altro in questi giorni mi ha contattato un Course Designer Francese , che ha provato la mia vecchia versione dell'Editor 2D,
e' entusiasta e la presentata ai suoi colleghi ... Se penso, poi, che rispetto a quella che sto facendo ora ,
la vecchia versione e' "molto indietro" ...
Beh speriamo che il Cielo ci aiuti e che il nostro Team continui cosi' !
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10-09-2014, 12:41 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-09-2014, 03:08 PM da VisualJump3D.)
Grazie ancora a voi !
Come ho gia' scritto ci tengo molto a questo forum , ed anch'io sono d'accordo con Chip ,
basta denigrarlo , bisogna aiutarlo , solo cosi' puo' crescere e migliorare !
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Ps Il codice del solo Editor 2D ( che non e' ancora terminato ) e' composto da 5380 linee ...
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Una possibile soluzione.Bisogna che ogni riferimento alle stringhe sia trasferito in un array. L'array va caricato da un file con tante righe per ciascuna riga del file. Il file è fatto di tutte le stringhe da tradurre. Un file per ciascuna lingua: uk it fr de eccc..
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Si esatto Chip ! E' cosi' che e' organizzato il nuovo Editor 2D !
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Come dice visual (Guido) il progetto prosegue bene siamo in tre e sembra il numero perfetto...Io (Matteo) mi occupo della parte game in unity3d e c#(che studio da anni da autodidatta) Guido si occupa del editor per i course design (coloro che disegneranno i tracciati reali da caricare nel game) e l altro ragazzo che non ricordo il nick ma si chiama Matteo anche lui si occupa del database per far interagire game ed editor...
Siamo gia ad un bel punto, siamo in contatto tramite whatsapp, abbiamo una cartella condivisa su dropbox, Guido si e incontrato di persona sia con me che con l altro Matteo che purtroppo io ancora per motivi di lavoro non ho potuto conoscere di persona...
Siamo tutti e tre elettronici quindi quello che sappiamo l abbiamo imparato da soli, per ora stiamo lavorando al codice(la cosa principale) perche se la programmazione e fatta bene aggiungere la grafica poi non sara un problema anche perche uso cinema4d da un paio d anni e da 8 mesi sono passato al utilizzo di Maya...
Questo post e per dare un po di incentivo ai vari team che cercano di portare avanti un progetto, provateci, non arrendetevi, se non sapete qualcosa chiedete sul forum, basta la voglia di fare ed imparare e si va avanti...Alla fine male che vada avete buttato qualche ora pero in compenso avete acquisito conoscenza ed esperienza.
Vi terremo aggiornati perche questo progetto verra portato a termine perche ci crediamo
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Come mi ha suggerito WilSoft90 , appena saremo in una fase Beta avanzata, apriremo un post
specifico su questo forum .
Come ho spiegato ai mie compagni di Team , per ora , voglio tenere aperto questo post nella speranza che altri
lo leggano interamente (!) e scrivano le loro opinioni riguardo tutto quello che c'e in questo post.
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Ri Ciao , vi aggiorno :
Editor 2D : ( software per professionisti del settore ) e' quasi terminato , manca la stampa su cartaceo ( a cui sto lavorando ora ,
e il collegamento col Data Base On/Off Line
Data Base : Matteo2 , sta lavorando all'ultima parte , le "Manifestazioni"
Game : Matteo1 , ha perfezionato la fisica delle barriere con idee geniali
Quindi , ... Continuiamo !