Messaggi: 1,751
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Registrato: Apr 2012
Reputazione:
8
Ho creato un edificio di prova con 3dsmax e lo ho importato in UDK, quando arrivo a mettere le collisioni queste non prendono la forma dell'edificio, quindi mi rendono impossibile accedervi.
Ora vi chiedo... come devo impostare la collisione per gli edifici? (ovviamente senza fare le collisioni a mano per poi esportare il modello 3D in .ASE)
Messaggi: 1,169
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
5
per forma del edificio intendi una porta di accesso a l'edificio o altro?
Messaggi: 1,751
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Registrato: Apr 2012
Reputazione:
8
Intendo la porta di accesso
Messaggi: 1,169
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
5
ciao spring, io di solito in queste situazioni uso il comando blokcing volume con le forme geometriche dell'udk.
Messaggi: 1,751
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Registrato: Apr 2012
Reputazione:
8
Ah, quindi devo creare tanti parallelepipedi per ogni parete?
Messaggi: 1,751
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Registrato: Apr 2012
Reputazione:
8
Riprendo questa vecchia discussione per fare una domanda...
In Unity le collisioni possono essere impostate in modo tale che prendino la forma del modello 3D. Ciò rende tutto più semplice e veloce, quindi... Non è che c'è un modo per fare questo anche in UDK?
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
Messaggi: 1,751
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Registrato: Apr 2012
Reputazione:
8
Ho provato a farlo ma dal video non si capisce bene il procedimento, perché lui ha già la collisione sulla StaticMesh, e non so che tipo di collisione è, e se provo a metterne una a caso dopo faccio come lui (faccio Remove Collision) e ovviamente la collisione va via, ma a lui nel video resta.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
Messaggi: 1,751
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Registrato: Apr 2012
Reputazione:
8
22-04-2014, 01:42 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-04-2014, 02:35 PM da springofdajuwn.)
Come devo fare?
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
Scusate, ho risolto, il problema era semplicemente che nel content browser non mi dice che c'è la collisione della static mesh, ma in game invece c'è
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk