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Può essere mai che con Windows XP FPSC mi volava, Windows 7 mi andava discreto e che con Windows 8 il rendering e l'avvio del test Game è super lentissimo? Addirittura si blocca? C'è qualche metodo da voi esperti che mi permette di riparare questo problema? Non posso usare più Windows XP perché ho sentito dire che l'SSD si rompe presto con questo OS, quindi mi hanno consigliato Windows 7 o Windows 8, il 7 Rispetto all'8 è più pesante e prende più memoria sia Ram sia nell'SSD, cosa mi consigliate?
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Allora io ho windows 8 ti posso dire di fare destro , propietà , compatibilità , esegui questo programma in modalità compatibile per windows 8 ( se hai il 8.1 ) o windows 7 poi metti la spunta su esegui sempre come amministratore.
Il bug così non si risolve ma diminuisce di molto a me crasha SOLO alcune volte quando salvo che visto che ho troppe entità si blocca in "Load Enties".
Se non funziona ancor potrebbe essere un entità con poligoni eccessivi comunque aggiorna ( o fai il downgrade ) alla 1.20 beta 4 o beta 5 son le migliori le altre son piuttosto instabili per quanto riguarda il build di prova ( non finale ) sicuramente si blocca su calculating light object che richiede tempo se hai messo tanti oggetti e tante luci.
Spero di esserti stato utile =).
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Prego comunque ho scoperto che il problema potrebbe essere che hai attivo full shader effect