• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Un gran bel casino
#1
Question 
Posto qui perchè ho molto sentito parlare di Unity per la sua intuitività e semplicità.

A scuola sono sempre stato abbastanza in gamba in informatica e ho proposto di portare all'esame di stato una tesina sui videogame sulla quale avrei voluto creare qualcosa di mio anche se di molto basilare. Fin qui tutto quadra, ma c'è un problema bello grosso la mia professoressa vuole vedere tra 1 mese al massimo il mio gioco ed io non sono minimamente pronto a stento ho una conoscenza di base del C# e del Java (Avete capito bene non Javascript)..

Quindi girovagando su Internet mi sono imbattuto un questo forum e ho pensato che avreste potuto aiutarmi, dandomi qualche dritta.

Primo: Quale linguaggio e da dove studiarlo, perchè tutto quello che ho imparato mi sembra quasi inutile o senza nessuna applicazione in Unity

Secondo: Faccio bene ad utilizzare questo engine?

Terzo: So che spesso serve una preparazione di anni.. Ma io sono disposto a studiare giorno e notte quello che mi direte voi, ho assolutamente bisogno di risolvere questo problema sennò probabilmente mi troverei contro un professore e al 5° anno non è il massimo.

Quarto: Ebook,Tutorial saranno il mio pane quotidiano quindi postatene in quantità industriali.. In Italiano anche perchè ho una conoscenza molto mediocre dell'inglese

Vi ringrazio infinitamente del vostro aiuto Heart , premetto che voglio fare tutto da solo non voglio assolutamente che qualcuno faccia il mio lavoro.
 
Rispondi
#2
Ciao, sono anche io uno studente... non conosco molto bene unity3d, certo che creare un buon videogioco, da solo, in 1 mese è un' impresa Big Grin soprattutto con un engine del livello di unity3d. Io ho creato 2 giochi con 3d Rad ed ho impiegato 5 mesi l'uno

1) Unity dovrebbe essere compatibile con il C#
2) E' un ottimo programma, ma avendo solo un mese a disposizione ti consiglio di utilizzare un engine più semplice
3) Purtroppo giorno e notte non bastano... dopo aver studiato devi passare alla pratica e si presenteranno 2000 errori (oltre ai codici, se vuoi fare tutto da solo, devi saper modellare in 3d, creare texture, animare i personaggi, creare effetti audio)... Unity da solo non basta per creare un gioco

Per creare un gioco in così poco tempo, ti consiglio di usare 3d Rad come engine, e sketchUP8 per i modelli, i tutorial di 3d Rad sono in inglese, gli italiani lo usano poco e nei tutorial non fanno nulla, questi sono due giochi che ho creato io con 3d Rad, se vuoi buttare un occhio http://www.youtube.com/watch?v=qBRHXuXL-...e=youtu.be (Krelli Kart Racing)
http://www.youtube.com/watch?v=9JQrugvYT4Y (HIGHSPEEDRACE)

se vuoi qualche spiegazione su 3d Rad puoi chiedere sul forum, oppure Qui https://www.facebook.com/SimoneKrelliitaliaVideogames
 
Rispondi
#3
Ti consiglio UDK: bella grafica già da subito, script interno facile da imparare ( sicuramente più del C# ), un buon store e supporto. Per velocizzare il tutto potresi scaricarti tutti i modelli che ti servono, tanto è una cosa per scuola.

Se vuoi qualcosa di ancora più semplice ci sono: FPSC e Construct 2 (con la versione free non puoi creare eseguibili ma solo giochi in HTML5 da hostare online). Il primo è un editor che ti permette molto facilmente di creare giochi FPS o solo FP ( nessuno ti impedisce di fare un platform, per esempio ) in pochissimo tempo, il secondo è sempre un editor per qualsiasi gioco ma SOLO IN 2D. Altro di più semplice non mi viene in mente, per il 2D c'è pure Flash ( non semplice come Construct 2 ma puoi fare cose più elaborate ) o Game Maker.
 
Rispondi
#4
(08-02-2014, 10:51 PM)xSprinthardx Ha scritto: Posto qui perchè ho molto sentito parlare di Unity per la sua intuitività e semplicità.

A scuola sono sempre stato abbastanza in gamba in informatica e ho proposto di portare all'esame di stato una tesina sui videogame sulla quale avrei voluto creare qualcosa di mio anche se di molto basilare. Fin qui tutto quadra, ma c'è un problema bello grosso la mia professoressa vuole vedere tra 1 mese al massimo il mio gioco ed io non sono minimamente pronto a stento ho una conoscenza di base del C# e del Java (Avete capito bene non Javascript)..

Quindi girovagando su Internet mi sono imbattuto un questo forum e ho pensato che avreste potuto aiutarmi, dandomi qualche dritta.

Primo: Quale linguaggio e da dove studiarlo, perchè tutto quello che ho imparato mi sembra quasi inutile o senza nessuna applicazione in Unity

Secondo: Faccio bene ad utilizzare questo engine?

Terzo: So che spesso serve una preparazione di anni.. Ma io sono disposto a studiare giorno e notte quello che mi direte voi, ho assolutamente bisogno di risolvere questo problema sennò probabilmente mi troverei contro un professore e al 5° anno non è il massimo.

Quarto: Ebook,Tutorial saranno il mio pane quotidiano quindi postatene in quantità industriali.. In Italiano anche perchè ho una conoscenza molto mediocre dell'inglese

Vi ringrazio infinitamente del vostro aiuto Heart , premetto che voglio fare tutto da solo non voglio assolutamente che qualcuno faccia il mio lavoro.

Vuoi creare un gioco in 1 mese senza aver mai usato unity? la vedo dura a dire il vero.. che tipo di gioco hai in mente?
 
Rispondi
#5
Avevo in mente di ricreare l'ambiente di scuola, e sai nelle aule mettere qualche mini-game cose molto semplici tipo colpisci il bersaglio o robe così!

eoasier: Veramente 2 bei giochi sul serio vedrò un pò il 3d Rad

Led: Ma per UDK non bisogna conoscere il C++ e da dove posso imparare ad usare l'UDK
 
Rispondi
#6
Allora udk ha integrato un sistema di script visuale cioe devi collegare varie finestre con delle frecce mentre unity puoi usare o c# o javascript o bool e devi conoscere la libreria di unity che trovi nel sito ufficiale e su youtube ci sono parecchi video ti consiglio fcamuso e qui nel forum non ricordo chi ha fatto delle playlist su come creare giochi horror e di macchine.Per i modelli puoi usare quelli che trovi in giro sul web gratuiti, unity supporta tutti i modelli piu o meno mentre per la scuola quella devi modellarla tu usa sketchup che e il piu intuitivo.Per gli script in c# io posso aiutarti basta che apri un topic in questa sezione e appena ho il tempo ti aiuto Wink
Ti anticipo che se devi modellare tutto 1 mese non basta quindi inizia a girare i modelli che ti servono l audio ecc. Comunque ragazzo mio la vedo dura se non sai nulla su nessun engine.Non era meglio un bel programmino in C# con le librerie .net ?
 
Rispondi
#7
(09-02-2014, 04:54 AM)WilSoft90 Ha scritto: Allora udk ha integrato un sistema di script visuale cioe devi collegare varie finestre con delle frecce mentre unity puoi usare o c# o javascript o bool e devi conoscere la libreria di unity che trovi nel sito ufficiale e su youtube ci sono parecchi video ti consiglio fcamuso e qui nel forum non ricordo chi ha fatto delle playlist su come creare giochi horror e di macchine.Per i modelli puoi usare quelli che trovi in giro sul web gratuiti, unity supporta tutti i modelli piu o meno mentre per la scuola quella devi modellarla tu usa sketchup che e il piu intuitivo.Per gli script in c# io posso aiutarti basta che apri un topic in questa sezione e appena ho il tempo ti aiuto Wink
Ti anticipo che se devi modellare tutto 1 mese non basta quindi inizia a girare i modelli che ti servono l audio ecc. Comunque ragazzo mio la vedo dura se non sai nulla su nessun engine.Non era meglio un bel programmino in C# con le librerie .net ?

Sarebbe stato moolto meglio.. Ma ormai il danno è fatto non posso fare altro che provarci!
 
Rispondi
#8
Solo Fps Creator in un mese puoi fare qualcosa di accettabile senza svenarti troppo Big Grin per il resto la vedo dura... in 1 mese inizi solo ad imparare le interfacce degli editor al massimo...
 
Rispondi
#9
Se riuscissi a prendere tempo? Almeno un altro mese?

Dedicherò anima e corpo a tutto ciò.

Sto seguendo la Playlist di fcamuso sono arrivato alla 6° lezione
https://www.youtube.com/watch?v=lOqeBiu3...N3Vj3MrsNh

Sto seguendo la strada giusta?..
 
Rispondi
#10
(09-02-2014, 12:57 PM)xSprinthardx Ha scritto: Se riuscissi a prendere tempo? Almeno un altro mese?

Dedicherò anima e corpo a tutto ciò.

Sto seguendo la Playlist di fcamuso sono arrivato alla 6° lezione
https://www.youtube.com/watch?v=lOqeBiu3...N3Vj3MrsNh

Sto seguendo la strada giusta?..
Non sto capendo, perché stai seguendo dei tutorial sul C#? Inizia già con Unity subito, no? Non ti serve sapere tutto il C# per fare script in Unity, te lo impari già facendo cose PER Unity. Cmq hai detto che adesso hai 2 mesi? Secondo me se ti metti ce la fai!

Cmq se sei deciso ad usare Unity per la parte modellazione,texture e luci potresti fare così...
-Creare una cosa simile in Sketchup ( i modelli delle sedie e tavoli li scarichi ): http://www.studentcec.org/blog/wp-conten...ssroom.jpg
-Per le texture trovi tutto su internet facilmente.
-Le luci le aggiusti su Unity, è abbastanza intuitivo.

E ti sei tolto questa parte di lavoro in poco tempo!
 
Rispondi
#11
(09-02-2014, 02:15 PM)Led Ha scritto:
(09-02-2014, 12:57 PM)xSprinthardx Ha scritto: Se riuscissi a prendere tempo? Almeno un altro mese?

Dedicherò anima e corpo a tutto ciò.

Sto seguendo la Playlist di fcamuso sono arrivato alla 6° lezione
https://www.youtube.com/watch?v=lOqeBiu3...N3Vj3MrsNh

Sto seguendo la strada giusta?..
Non sto capendo, perché stai seguendo dei tutorial sul C#? Inizia già con Unity subito, no? Non ti serve sapere tutto il C# per fare script in Unity, te lo impari già facendo cose PER Unity. Cmq hai detto che adesso hai 2 mesi? Secondo me se ti metti ce la fai!

Cmq se sei deciso ad usare Unity per la parte modellazione,texture e luci potresti fare così...
-Creare una cosa simile in Sketchup ( i modelli delle sedie e tavoli li scarichi ): http://www.studentcec.org/blog/wp-conten...ssroom.jpg
-Per le texture trovi tutto su internet facilmente.
-Le luci le aggiusti su Unity, è abbastanza intuitivo.

E ti sei tolto questa parte di lavoro in poco tempo!

E cosa mi serve del C# per unity? Leggo da qui qualcosa?

https://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
 
Rispondi
#12
sisi ma devi conoscere le basi di c# se non sai cosa e una classe, ecc. leggere le reference non ti serve a niente u.u
 
Rispondi
#13
Conosco il concetto di variabile,vettore, struttura condizionale e altre cose legate al pascal le conosco anche perchè studiamo quello a scuola..
 
Rispondi
#14
Se devi virtualizzare la scuola e colpire qualche oggetto a random, ti consiglio unity.

Per il tempo che hai disposizione e per le conoscenze che hai, sicuramente È più adatto: UDK o persino FPS Creator. Infondo, devi solo ricreare la tua scuola e avere un sistema alla FPS per colpire gli oggetti. Quindi, in UDK e in FPS Creator, le cose sono più "semplici" nel senso che: sia UDK che FPS Creator già ti mettono a disposizione degli script che ti possono facilitare il tutto, mentre Unity no.

Però, c'è da dire che per Unity hai la possibilità di scaricare i progetti demo dal sito di Unity e utilizzare le loro risorse. Tra i loro progetti ci sono anche degli FPS, quindi potresti utilizzare senza alcun problema i loro assets.

Comunque sia, se vuoi qualcosa di davvero semplice e minimale, opta per fps creator + sketchup. Con sketchup crei la tua scuola e poi esporti ed importi il tutto in fps creator, aggiungi il player, fonti di luce, ecc, ed hai fatto.
 
Rispondi
#15
(10-02-2014, 08:38 PM)xSprinthardx Ha scritto: Conosco il concetto di variabile,vettore, struttura condizionale e altre cose legate al pascal le conosco anche perchè studiamo quello a scuola..

Conosci una base teorica di programmazione, impara le basi del C# ma proprio le basi! Dopo potresti seguire uno di quei tutorial mirati come "Creamo il nostro fps in Unity". Secondo me faresti meglio ad usare FPSC e UDK ma se proprio vuoi usare questo engine è quella la via più veloce.
 
Rispondi
#16
Voglio fare un lavoro che mi rimanga e penso che imparare un linguaggio di programmazione sia la scelta migliore.. o sbaglio?
 
Rispondi
#17
(11-02-2014, 07:47 PM)xSprinthardx Ha scritto: Voglio fare un lavoro che mi rimanga e penso che imparare un linguaggio di programmazione sia la scelta migliore.. o sbaglio?

Certo che imparare tutto il C# oltre alla parte riferita ad Unity sarebbe le miglior cosa. Il tuo problema è il tempo, che è poco, ti stiamo dicendo le vie più veloci! Ovviamente devi vedere tu, ce la fai nel tempo che hai ad impararti per bene il C# + la parte script in Unity + fare tutta la parte di modellazione ??? Devi decidere tu questo.

Cmq una cosa che puoi fare senza pensarci troppo su è studiarti quel poco che c'è da studiare su sketchup e ricreare la classe ed ecc...
 
Rispondi
#18
Come ti hanno già detto, a mio parere la via più veloce è FPSC + Sketch Up. In un mese riesci ad imparare solamente come mettere in piedi qualche semplice modello e l'interfaccia dell'engine.
 
Rispondi
#19
per fare piccoli script quelli che servono a te basta conoscere le basi del c# e poi cerci su google gli script che ti interessa fare e modificarli per gli oggetti usi quelli gia fatti devi solo disegnare la scuola e imparare unity se e quello che vuoi usare e se userai questo chiedi pure se hai problemi Wink
 
Rispondi
#20
(12-02-2014, 03:41 PM)Cervian Ha scritto: Io feci la stessa cosa il quinto anno di liceo.
Ti consiglio di usare UDK: modelli già texturizzati e una marea di tutorial sul web.
Io mi concentrerei sulla "multidisciplinarità" della faccenda: fai i collegamenti per la tesina e poi usa UDK solamente per dare una rappresentazione interattiva dell'argomento.
Difficoltà pari a zero e necessita l'uso di qualche trigger qua e là.

Fonti:
Tesina sull'Infinito con 2 settimane di lavoro per il testo e la parte multimediale -> 100 e lode alla Matura Big Grin

UDK mi stuzzica parecchio ma non so come usarlo e non trovo nulla su internet..
 
Rispondi
#21
Se conosci qualche bravo disegnato che fa anche sprite ed è disposto ad aiutarti puoi fare qualcosa di molto bello anche in 2D.
 
Rispondi
#22
(12-02-2014, 04:32 PM)Led Ha scritto: Se conosci qualche bravo disegnato che fa anche sprite ed è disposto ad aiutarti puoi fare qualcosa di molto bello anche in 2D.

Sarebbe molto carino anche in 2D , madò troppe idee.. ahahahah!
 
Rispondi
#23
(12-02-2014, 04:38 PM)xSprinthardx Ha scritto:
(12-02-2014, 04:32 PM)Led Ha scritto: Se conosci qualche bravo disegnato che fa anche sprite ed è disposto ad aiutarti puoi fare qualcosa di molto bello anche in 2D.

Sarebbe molto carino anche in 2D , madò troppe idee.. ahahahah!

Metti in chiaro le idee! Se vuoi farlo in 2D ti servono molti disegni: sai disegnare? Conosci qualcuno bravo a disegnare?

Se le risposte sono affermative io ti consiglio di usare Game Maker o Construct 2 e di non pedere tempo Big Grin
 
Rispondi
#24
(12-02-2014, 04:43 PM)Led Ha scritto:
(12-02-2014, 04:38 PM)xSprinthardx Ha scritto:
(12-02-2014, 04:32 PM)Led Ha scritto: Se conosci qualche bravo disegnato che fa anche sprite ed è disposto ad aiutarti puoi fare qualcosa di molto bello anche in 2D.

Sarebbe molto carino anche in 2D , madò troppe idee.. ahahahah!

Metti in chiaro le idee! Se vuoi farlo in 2D ti servono molti disegni: sai disegnare? Conosci qualcuno bravo a disegnare?

Se le risposte sono affermative io ti consiglio di usare Game Maker o Construct 2 e di non pedere tempo Big Grin

A questo punto scartiamo il 2D, non so disegnare assolutamente..
 
Rispondi
#25
(12-02-2014, 04:49 PM)xSprinthardx Ha scritto:
(12-02-2014, 04:43 PM)Led Ha scritto:
(12-02-2014, 04:38 PM)xSprinthardx Ha scritto:
(12-02-2014, 04:32 PM)Led Ha scritto: Se conosci qualche bravo disegnato che fa anche sprite ed è disposto ad aiutarti puoi fare qualcosa di molto bello anche in 2D.

Sarebbe molto carino anche in 2D , madò troppe idee.. ahahahah!

Metti in chiaro le idee! Se vuoi farlo in 2D ti servono molti disegni: sai disegnare? Conosci qualcuno bravo a disegnare?

Se le risposte sono affermative io ti consiglio di usare Game Maker o Construct 2 e di non pedere tempo Big Grin

A questo punto scartiamo il 2D, non so disegnare assolutamente..

Ok allora ora vedi tu se continuare con Unity 3D o puntare su UDK o proprio su FPSC.
 
Rispondi
#26
(12-02-2014, 05:09 PM)Led Ha scritto:
(12-02-2014, 04:49 PM)xSprinthardx Ha scritto:
(12-02-2014, 04:43 PM)Led Ha scritto:
(12-02-2014, 04:38 PM)xSprinthardx Ha scritto:
(12-02-2014, 04:32 PM)Led Ha scritto: Se conosci qualche bravo disegnato che fa anche sprite ed è disposto ad aiutarti puoi fare qualcosa di molto bello anche in 2D.

Sarebbe molto carino anche in 2D , madò troppe idee.. ahahahah!

Metti in chiaro le idee! Se vuoi farlo in 2D ti servono molti disegni: sai disegnare? Conosci qualcuno bravo a disegnare?

Se le risposte sono affermative io ti consiglio di usare Game Maker o Construct 2 e di non pedere tempo Big Grin

A questo punto scartiamo il 2D, non so disegnare assolutamente..

Ok allora ora vedi tu se continuare con Unity 3D o puntare su UDK o proprio su FPSC.

Vorrei qualche informazione su UDK.. In che linguaggio si scripta? Dove posso trovare qualche tutorial? Permette anche di sviluppare per dispositivi mobili?
 
Rispondi
#27
Citazione:Vorrei qualche informazione su UDK.. In che linguaggio si scripta? Dove posso trovare qualche tutorial? Permette anche di sviluppare per dispositivi mobili?
Usa l'unrealscript, uno linguaggio di scripting personale dell'engine e visuale. udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptHome.html
Qui per tutorial e guide: http://www.making-videogames.net/giochi/...orials-UDK
Penso che si possa sviluppare per mobile ma credo serva la licenza ufficiale ( si compra e costa ), non sono sicuro di questo aspetta qualcun'altro che ne sa di più su UDK.
 
Rispondi
#28
(12-02-2014, 05:57 PM)Led Ha scritto:
Citazione:Vorrei qualche informazione su UDK.. In che linguaggio si scripta? Dove posso trovare qualche tutorial? Permette anche di sviluppare per dispositivi mobili?
Usa l'unrealscript, uno linguaggio di scripting personale dell'engine e visuale. udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptHome.html
Qui per tutorial e guide: http://www.making-videogames.net/giochi/...orials-UDK
Penso che si possa sviluppare per mobile ma credo serva la licenza ufficiale ( si compra e costa ), non sono sicuro di questo aspetta qualcun'altro che ne sa di più su UDK.

Ma perchè quando importo un modello di costruzione si divide in più parti? D:

Ps: Formato fbx
 
Rispondi
#29
perche per comodita non si crea 1 solo modello ma tanti collegati cosi da essere piu facili da texturizzare e modellare
 
Rispondi
#30
E quindi dovrei riassemblare l'edificio?
 
Rispondi
  


Vai al forum:


Browsing: 4 Ospite(i)