01-02-2014, 03:34 PM
Stavo pensando: è possibile creare un ai nemica simile a quella di Mount and Blade durante i combattimenti con Unity 3D/4 Free? E' fattibile gestire un 100vs100 in combattimento?
Valutazione discussione:
AI alla Mount and Blade
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(01-02-2014, 03:34 PM)Led Ha scritto: Stavo pensando: è possibile creare un ai nemica simile a quella di Mount and Blade durante i combattimenti con Unity 3D/4 Free? E' fattibile gestire un 100vs100 in combattimento?
(03-02-2014, 12:36 AM)RuggeriExtreme Ha scritto:(01-02-2014, 03:34 PM)Led Ha scritto: Stavo pensando: è possibile creare un ai nemica simile a quella di Mount and Blade durante i combattimenti con Unity 3D/4 Free? E' fattibile gestire un 100vs100 in combattimento?
Certo che è fattibile, ma vista la mole di calcoli, c'è bisogno di una mano esperta dietro l'FSM strutturato per essa accanto ad un buon metodo di gestire il codice che si occupa di controllare i vari stati interpolati tra tutte le entità nemiche che devono interagire tra loro.
(03-02-2014, 04:04 PM)Led Ha scritto:(03-02-2014, 12:36 AM)RuggeriExtreme Ha scritto:(01-02-2014, 03:34 PM)Led Ha scritto: Stavo pensando: è possibile creare un ai nemica simile a quella di Mount and Blade durante i combattimenti con Unity 3D/4 Free? E' fattibile gestire un 100vs100 in combattimento?
Certo che è fattibile, ma vista la mole di calcoli, c'è bisogno di una mano esperta dietro l'FSM strutturato per essa accanto ad un buon metodo di gestire il codice che si occupa di controllare i vari stati interpolati tra tutte le entità nemiche che devono interagire tra loro.
Sarebbe utile una prova basilare con 128 (64v64) cubi che vanno in varie direzioni?
(03-02-2014, 07:52 PM)RuggeriExtreme Ha scritto:(03-02-2014, 04:04 PM)Led Ha scritto:(03-02-2014, 12:36 AM)RuggeriExtreme Ha scritto:(01-02-2014, 03:34 PM)Led Ha scritto: Stavo pensando: è possibile creare un ai nemica simile a quella di Mount and Blade durante i combattimenti con Unity 3D/4 Free? E' fattibile gestire un 100vs100 in combattimento?
Certo che è fattibile, ma vista la mole di calcoli, c'è bisogno di una mano esperta dietro l'FSM strutturato per essa accanto ad un buon metodo di gestire il codice che si occupa di controllare i vari stati interpolati tra tutte le entità nemiche che devono interagire tra loro.
Sarebbe utile una prova basilare con 128 (64v64) cubi che vanno in varie direzioni?
Non conosco il gioco a cui stai facendo riferimento, se mi spieghi cosa vuoi ottenere ti posso aiutare
(06-02-2014, 05:04 PM)WilSoft90 Ha scritto: Scaricati dall asset stor un character ne trovi anche gratuiti e fai la prova con quelli pero ce sempre il problema che manca la mappa gli oggetti di gioco ecc. quindi non puoi sapere come si comportera il gioco poi ce la questione del server che dovra oapitare tutti questi player quindi ripeto per me non e una cosa fattibile :-)A questo punto ci provo, come hai detto tu posso usare assets come prova anche di oggetti oltre che personaggi. Proverò e vi farò sapere!
(07-02-2014, 12:42 AM)Led Ha scritto:(06-02-2014, 05:04 PM)WilSoft90 Ha scritto: Scaricati dall asset stor un character ne trovi anche gratuiti e fai la prova con quelli pero ce sempre il problema che manca la mappa gli oggetti di gioco ecc. quindi non puoi sapere come si comportera il gioco poi ce la questione del server che dovra oapitare tutti questi player quindi ripeto per me non e una cosa fattibile :-)A questo punto ci provo, come hai detto tu posso usare assets come prova anche di oggetti oltre che personaggi. Proverò e vi farò sapere!
(09-02-2014, 01:22 AM)RuggeriExtreme Ha scritto:Provo entrambe le cose ovviamente(07-02-2014, 12:42 AM)Led Ha scritto:(06-02-2014, 05:04 PM)WilSoft90 Ha scritto: Scaricati dall asset stor un character ne trovi anche gratuiti e fai la prova con quelli pero ce sempre il problema che manca la mappa gli oggetti di gioco ecc. quindi non puoi sapere come si comportera il gioco poi ce la questione del server che dovra oapitare tutti questi player quindi ripeto per me non e una cosa fattibile :-)A questo punto ci provo, come hai detto tu posso usare assets come prova anche di oggetti oltre che personaggi. Proverò e vi farò sapere!
Pensavo ti riferissi al problema del calcolo intelligenza artificiale e non dal punto di vista grafico <.<
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