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Problemi con shader
#1
Ho creato dei modelli con sketchup e per non sbagliare mi sono comperato FPSCtoolkit per creare entity/segment/weapon/character
Ho quindi modellato e texurizzato correttamente il modello e l'ho esportato in .X
Ho eseguito tutta la procedura correttamente, applicato gli shader e di conseguenza al modello ho attribuito diffuse normal e specular texture con i loro suffissi D2 N e S alla fine del nome del file. Una volta importato in fpsc il modello risulta piatto, senza nessun effetto. Bene....a sto punto allora mi sono detto.....magari il modello deve essere dinamico....e quindi l'ho settato come dinamico........risulato??....gli oggetti si spostavano nella camera come se non ci fosse gravità!!!! Devo aumentare la strength del modello??...devo disisntallare fpsc e buttare via tutto?? Please help me!
 
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#2
no il modello dinamico basta che metti
is immobile: yes
speed: 0 (questo è facoltativo, solo per sicurezza)

per quel che riguarda le texture e i shader, prova a buildare con full shader effects attivo: una stanzetta con il modello e una luce e vedi se ci sono. io ho detto quello che so (e non so moltissimo di effetti e texturing, e modellazione) se vuoi qualcosa di più preciso aspetta la risposta di altri Wink
 
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#3
Hai gli shader attivi? (domanda ovvia lo so ma non si sa mai...)
 
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#4
e ricordati di dire allo script del modello che shader deve usare...
 
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