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[Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator
#1
[Parte 2] Parte Avanzata

Continuando da questa discussione [Parte 1] Parte Basica adesso vedremo di migliorare il file.fpe e le texture in questa piccola guida.

Miglioriamo le textures :
Prima di esportare un modello, assicuriamoci di avere o creare una tessitura di queste dimensioni 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048.

Appena esportato il modello.x ci ritroveremo 2 files :

modello.x
modello.xtextura.jpg

Convertiamo la textura in .dds con uno di questi programmi :

DDS Converter Plus

Plugin per Photoshop DDS
Paint.Net (Consigliato)
o altri plugin per i vostri programmi preferiti.

Adesso avremo il file modello.xtextura.dds rinominiamolo in nometextura_d2.dds

Apriamo con Blocco Note modello.x e cerchiamo questa riga interna

TextureFilename { "modello.xtextura.jpg"; }

Sostituire modello.xtextura.jpg con nometextura_d2.dds e salvare.


Passiamo al perfezionare il nostro file.fpe

-------------------------------------------------------

;script by Making-Videogames
desc = Descrizione Modello
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = modello.x (qui inserite il nome del file.x che è stato creato)
scale = 100
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
fixnewy = 0
defaultstatic = 0
materialindex = 0
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 1
soundset =
soundset1 =
;visualinfo
textured = nometextura_d2.dds
effect =
castshadow = 1
;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0[/code]


-------------------------------------------------------


A differenza della guida precedente, adesso andremo a mettere il nome della textura nel file.fpe

In questo caso è stata aggiunta anche la riga scale = 100
questo valore è la percentuale di ingrandimento del vostro modello in fps creator, 100 equivale a grandezza naturale.
In caso il vostro modello non è di dimensioni gradite da voi, ingrandite o rimpicciolite il modello modificando il valore.

Impostiamo di che materiale è fatto il nostro modello...
materialindex = 0

0 = Nessuno
1 = Pietra
2 = Erba
3 = Metallo
4 = Legno
5 = Corridoio
6 = Acqua
7 = Tappeto/Tessuto

in questo modo si sentiranno i suoni del materiale quando ci cammini sopra.

collisionmode modi di collisione del modello :
queste sono le varianti 0-box, 1-poligoni, 2-ridotto, 3-cilindro, 4-sfera

Se volete usare più texture in un modello, seguite questo piccolo tutorial :
http://www.making-videogames.net/giochi/...e-SketchUp

Guida non riproducibile su altri siti o forum senza citare la fonte e Autore.
Autore : Friskon
Fonte : http://www.Making-Videogames.Net
 
Rispondi
#2
frisk non mi aggredire\bannare\sodomizzare\farmi conoscere dark di persona\Ownare, ma tutta sta guida potevi evitarla e mettere direttamente il download di quel programma che ti fa tutto lui xD ovviamente sta guida è buona per chi ha tempo da dedicare per imparare bene bene fpsc xD
 
Rispondi
#3
Grz!, molto utile per ki e alle prime armi
 
Rispondi
#4
Complimenti!!
 
Rispondi
#5
David ti ho mai detto che ti stimo ? ahahaahahahah xD
 
Rispondi
#6
io non stimo una risposta senza senso... se uno vuole imparare a fare un gioco serio con fpsc deve sapersi fare anche le sue modifiche, e specialmente ancora più inutile scritto su un contributo di un utente.
 
Rispondi
#7
(23-11-2010, 05:44 AM)David Ha scritto: frisk non mi aggredire\bannare\sodomizzare\farmi conoscere dark di persona\Ownare, ma tutta sta guida potevi evitarla e mettere direttamente il download di quel programma che ti fa tutto lui xD ovviamente sta guida è buona per chi ha tempo da dedicare per imparare bene bene fpsc xD

potrei provare a creare un programma in c++
 
Rispondi
#8
ce ne sono molti e validi gratuiti per far questo, la guida era solo per far capire "veramente" uno cosa fa quando apre un fpe
 
Rispondi
#9
quindi non lo devo fare per farli imparare a fare tutto da soli?
 
Rispondi
#10
Una domanda Friskon, e se ci sono più texture?
 
Rispondi
#11
Devi seguire questo piccolo tutorial http://www.making-videogames.net/giochi/...e-SketchUp
 
Rispondi
#12
ben fatto friskon
 
Rispondi
#13
Scusi non funge la prima parte mi servirebbe Sad
 
Rispondi
#14
Aggiustato il collegamento http://www.making-videogames.net/giochi/...ps-Creator
 
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#15
A me da errore, cioè
appena ci clicco sul entità creata crasha fps creator
eppure ho seguito passo per passo tutte due le guide
proposte gentilmente da voi

questo è l'errore che mi esce
Runtime error 7018 - could not load 3d object at line 32965

da cosa dipende
o creato solo un semplice muro come entità
 
Rispondi
#16
(13-08-2013, 02:48 PM)Klascov Ha scritto: A me da errore, cioè
appena ci clicco sul entità creata crasha fps creator
eppure ho seguito passo per passo tutte due le guide
proposte gentilmente da voi

questo è l'errore che mi esce
Runtime error 7018 - could not load 3d object at line 32965

da cosa dipende
o creato solo un semplice muro come entità

I file sono tutti insieme?
 
Rispondi
#17
Sì tutti insieme

[Immagine: 477BDqj.jpg]
 
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#18
aumenta o dimunuisci la scala, l'oggetto è troppo grande\piccolo
 
Rispondi
#19
Ok ci provo vi farò sapere, grazie Wink

EDIT:

Non va lo stesso o anche messo scale = 10
niente esce sempre quel errore.
 
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#20
elimina il file .bin
poi riprova come ho detto io (sempre cancellando ogni volta il file .bin e .dbo se ci sono perché tengono in memoria le configurazioni per velocizzare fpsc, o qualcosa del genere XD)
 
Rispondi
#21
Nulla
si blocca appena seleziono l'oggetto per metterlo nello scenario.
 
Rispondi
#22
ti conviene partire facendo un test con un cubo texturato... il modello avrà troppi errori o è troppo grande.
 
Rispondi
#23
Fatto
da errore lo stesso
ne ho fatto uno piccolo e da sempre errore
 
Rispondi
#24
passami i files
 
Rispondi
#25
non mi fa inserire il link di mediafire
te lo mando via pm
 
Rispondi
#26
Ho seguito passo passo entrambi le parti della guida ma niente, metto il modello ma non si vede niente!
 
Rispondi
#27
Stesso tuo problema... Uno dei motivi per cui ho lasciato FPS creator e sketchup
 
Rispondi
  


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