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Rescue Gioco con UDK
#31
Te lo dico sinceramente: cancellalo.
1)Non ha senso.
2)Fatto tutto di templates, la mystery box di CoD zombie ? Che diavolo centra ? E pure la prima intro è un template. A sto punto anche la seconda direi.
3)Le musiche sono diverse e mixate male (la voce finale fa buttare fuori)
4)Devo continuare ?
5)Ve lo dico seriamente se sperate di trovare qualcuno interessato a sto gioco iniziate a creare qualcosa, scriptare il personaggio è secondario al momento, iniziate a modellare gli oggetti del gioco di avere 55 armi al momento non interessa a nessuno. Bello un gioco pieno di armi ma con un mondo che fa schifo.
Senza offesa, cancellate quell'obbrobrio e rivedete le vostre priorità se no non ne saltate fuori(e quella mappa che avevate fatto a mio avviso era almeno da ritexturizzare se non da rimodellare certe parti). E inoltre vi converrebbe cercare anche qualcuno che conosca l'editor perchè il gioco non si fa solo di script. Tutto questo imho.
 
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#32
Comunque se vi interessa, ora sono libero e magari vi do un contributo Wink ho già inviato un mp a alessiobb3b
 
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#33
(22-06-2013, 01:49 PM)Lorenz Ha scritto: Te lo dico sinceramente: cancellalo.
1)Non ha senso.
2)Fatto tutto di templates, la mystery box di CoD zombie ? Che diavolo centra ? E pure la prima intro è un template. A sto punto anche la seconda direi.
3)Le musiche sono diverse e mixate male (la voce finale fa buttare fuori)
4)Devo continuare ?
5)Ve lo dico seriamente se sperate di trovare qualcuno interessato a sto gioco iniziate a creare qualcosa, scriptare il personaggio è secondario al momento, iniziate a modellare gli oggetti del gioco di avere 55 armi al momento non interessa a nessuno. Bello un gioco pieno di armi ma con un mondo che fa schifo.
Senza offesa, cancellate quell'obbrobrio e rivedete le vostre priorità se no non ne saltate fuori(e quella mappa che avevate fatto a mio avviso era almeno da ritexturizzare se non da rimodellare certe parti). E inoltre vi converrebbe cercare anche qualcuno che conosca l'editor perchè il gioco non si fa solo di script. Tutto questo imho.
non posso far altro che quotarti Tongue
raga comunque invece di fare pubblicità poco serie pensate ad imparare qualcosa mentre svillupate sto giochino.
 
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#34
@Lorenz beh può essere che non abbia senso ma è da trascurare XD abbiamo fatto i modelli e il gentile Manto Power li sta texturizzando li hai visti pure tu eh comunque gli altri dobbiamo levarci dei poligoni perchè sforiamo i 75000. Piuttosto Lorenz ma quanti poligoni può avere massimo un oggetto in UDK? Grazie Mille Smile
 
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#35
(23-06-2013, 07:30 PM)alessiobb3b Ha scritto: Piuttosto Lorenz ma quanti poligoni può avere massimo un oggetto in UDK? Grazie Mille Smile
non penso che sia il problema di sopportarli,ma il problema è il lag
 
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#36
si il concetto diciamo è quello come per esempio in fpsc dove non puoi mettere più di 1000 poligoni che non carica neanche il gioco perchè diciamo che UDK è un ottimo engine e quindi non so fino a che livello arriva senza laggare sia con le texture perchè la principale poi nei movimenti etc...
 
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#37
mi sembra che le facce siano al limite 65kma nella scena non hai limiti, nella build del 2004 dell'ue3 ho provato una mappa che aveva 2 milioni di poligoni
 
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#38
ottimo grazie sempre Lorenz
 
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#39
(23-06-2013, 07:58 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(23-06-2013, 07:30 PM)alessiobb3b Ha scritto: Piuttosto Lorenz ma quanti poligoni può avere massimo un oggetto in UDK? Grazie Mille Smile
non penso che sia il problema di sopportarli,ma il problema è il lag

Per favore non chiamate più il frame rate lag.
E' una vera e propria bestemmia.

Lag = Ritardo temporale di scambio di pacchetti tra Server e Client.
Quello che intendete voi è il Frame rate.

Lag e frame rate sono due cose completamente diverse.

Per il limite dei poligoni: Devi sceglierlo tu in base alle scene che devi creare, agli oggetti dinamici che vuoi inserire, alla quantità di personaggi ed al dettaglio che gli vuoi far raggiungere.

(23-06-2013, 09:29 PM)Lorenz Ha scritto: mi sembra che le facce siano al limite 65kma nella scena non hai limiti, nella build del 2004 dell'ue3 ho provato una mappa che aveva 2 milioni di poligoni

Una mappa che aveva 2 milioni di poligoni non vuol dire niente.
Bisogna vedere come è stata strutturata la mappa. In UDK sono presenti 1000 modi per ottimizzare una scena,
non è semplice come pensate.
 
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