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10-05-2013, 05:58 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-05-2013, 06:22 PM da Elek.)
Ciao a tutti!!! Ho visto il tutorial "come fare una porta che si apre e un ascensore con trigger" e provando con UDK ci sono riuscito.
Mi interesserebbe sapere come fare per far apparire e scomparire un oggetto dal nulla con trigger. Quando il personaggio entra in contatto con il trigger, appare dal nulla un determinato oggetto oppure scompare.
Esempio: Stanza con un grande pavimento, quando il personaggio sale su una determinata mattonella, essa scompare, facendo precipitare il personaggio. E anche poter affar apparire le mattonelle che permetteranno al personaggio di superare la stanza.
Mi interesserebbe anche metterle a tempo, nel senso che le mattonelle appaiono per X tempo e poi scompaiano dopo X tempo.
In più, se fosse possibile, azionare il trigger utilizzando un oggetto, come ad esempio, usando una leva. Abbassando la leva, si attiva il trigger, che fa comparire o scomparire l'oggetto designato, oppure che lo sposti o lo sollevi nella direzione designata.
Grazie Mille!!!
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10-05-2013, 06:49 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-05-2013, 06:52 PM da abcd.)
Oltre al trigger, serve saper scriptare... Quindi dovresti mettere una mesh o altro, poi metti il trigger e poi dagli script o dal kisment cambi tutto
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10-05-2013, 08:55 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-05-2013, 09:52 PM da Elek.)
Quindi per usare UDK devo saper programmare in java?
Io ho visto e seguito il tutorial "come fare una porta che si apre e un ascensore con trigger" e ci sono riuscito.
Per far apparire e scomparire oggetti non è lo stesso procedimento ma invece di far spostare l'oggetto lo devo far apparire o scomparire?
Avete una guida che ne parli e che spieghi come fare?
Grazie Mille!!!
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Ti consiglio di imparare lo Uscript se no un gioco non lo realizzi (in caso tu ne volessi fare uno).
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penso che il destroy sia piu' conveniente,elek se non ci riesci in serata posso mettere un video.
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il material ti permette di avere più effetti e quindi essere più "scenografico"
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Non credo che il Material ti permetta di eliminare la collisione.
Una comanda a Elek: Sono stato chiaro nel tutorial "come fare una porta che si apre e un ascensore con trigger"?
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03-06-2013, 11:23 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-06-2013, 11:23 PM da Skyline.)
Non conosco UDK, però potresti semplicemente attivare e disattivare il rendering dell'oggetto.
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È un po più complicato :/
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comunque e roba che si fa da kismet, sopra tempo fa ho messo un video.
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03-06-2013, 11:53 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-06-2013, 11:54 PM da Skyline.)
Cos'è complicato ? il problema delle collisioni ? Beh, anche le collisioni, in teoria, si potrebbero disattivare, però non so se in UDK si può fare tutto via kismet. Solo che cosi, esteticamente è brutto. Anche per il tempo, in teoria, UDK dovrebbe avere qualcosa funzione che ha a che fare con il Timer.
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04-06-2013, 01:31 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 04-06-2013, 01:33 PM da Skyline.)
Ma utilizzare lo scripting invece di quell'aborto del kismet no eh ? almeno vi fate anche un po' la mano con qualcosa di molto più importante. Ecco, l'ho scritto lol.
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Hai ragione, però il Kisment mi sta simpatico xD