Messaggi: 30
Discussioni: 5
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
0
03-03-2013, 01:21 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-03-2013, 01:23 AM da Ska.)
Ciao a tutti..
Riesco a creare il material "movimentato" della pioggia ma poi non capisco come inserirlo nella mappa..
Ditemi che c'è un altro modo di inserirlo oltre quello di utilizzare il brush delle "cards" (ho fatto qualche prova e i risultati sono parecchio penosi..)
Ah quando creo il material gli do una forma sferica ma ho visto in alcuni tutorial che gli danno già la forma delle "cards" e poi utilizzando il brush Sheet aggiungono senza molti problemi la pioggia..è cosi? Se si, come faccio a creare il material di quella forma?
Messaggi: 610
Discussioni: 10
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
4
Cards ? Wtf ti apri un modellatore ti fai una serie di piani incrociati e basta, ut3 e molti altri giochi usano questa tecnica perchè spawnare la pioggia sotto forma di particelle sarebbe troppo costoso
Messaggi: 610
Discussioni: 10
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
4
Dare una forma diversa ai material ? Non capisco quale sia il problema fai sti piani incrociati e applicaci il material della pioggia, tra l'altro è roba già integrata da udk da un pezzo cerca nel content browser e lo troverai già fatto. Se non ricordo male la mappa night and day includeva la pioggia e usava dei cilindri al posto dei piani ma devi guardarci tu.
Messaggi: 1,169
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
5
ska non so dove sia il problema, il meteriale della pioggia e già integrato a udk, basta creare un cubo che vada a coprire tutta l'area di gioco e il gioco e fatto.
Messaggi: 30
Discussioni: 5
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
0
Lo so che rain è pioggia ma ne compaiono tanti material..sapete dirmi qual è?
E se Quindi devo creare un normalissimo cubo, aggiungerlo e metterci su il material? Oppure devo dare qualche proprietà al cubo?
Messaggi: 610
Discussioni: 10
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
4
03-03-2013, 07:05 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-03-2013, 07:07 PM da Lorenz.)
Cerca rain e guarda se ci sono delle static mesh dovresti trovare il tutto giá fatto
@abcd se hai una soluzione posti qui se devi dirgli cose diverse puoi parlarci in chat
Messaggi: 30
Discussioni: 5
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
0
E come si inserisce? cioè cerco su rain la static mesh e poi cosa faccio? il cubo lo devo creare io ?
Messaggi: 610
Discussioni: 10
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
4
Senti segui dei tutorial di base prima mi sembra che tu abbia un po' di confusione su udk in generale
Messaggi: 853
Discussioni: 69
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Oct 2012
Reputazione:
2
per creare il cubo devi fare così:
1.Clicca l'icona del cubo col tasto destro per dare le grandezze;
2. Clicca CSG Add (mi sembra si chiami così) in modo che il cubo si visualizzerà
3. Trovi la Static Mesh
4. Trascini la Mesh sulla faccia del cubo
Messaggi: 30
Discussioni: 5
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
0
Si li ho già visti dei tutorial..
è giusto il procedimento detto da abcd? Il nome della static mesh qual è? Perchè mi sa che non c'è su udk oppure sono io che non ci vedo..
grazie ^^
Messaggi: 610
Discussioni: 10
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
4
Ora ho confusione su chi sia ad avere confusione oltre che a me in ogni caso riassumendo: guardi il tutorial della pioggia e crei il material oppure usi quello di udk che come ha detto giovi si chiama m_rain_master poi crei una serie di piani che si intersecano tra loro e a quelli applichi il material (le static mesh si mettono nella scena con un semplice drag and drop stessa cosa per un material su una mesh)
Messaggi: 30
Discussioni: 5
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
0
Ho Creato il cubo dandogli come impostazione "non-solid".. ho cercato il material che mi dici te e l'ho aggiunta ma di fatto il cubo sparisce e non c'è nessuna pioggia!
Messaggi: 30
Discussioni: 5
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
0
Ok grazie..attendo allora ansiosamente fino a domani xD
Messaggi: 1,169
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
5
ciao ska, ecco il video
l'ho fatto simile a quello che hai seguito in precendenza.
Messaggi: 1,169
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
5
ska lascia stare l'altro metodo risulterebe troppo pesante, usa questo.
Messaggi: 30
Discussioni: 5
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
0
No vabè dimmi come si fa col cubo..
Perché riempire una mappa di piani è lungo :\
Messaggi: 610
Discussioni: 10
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
4
ctrl c e crtl v è lungo ?
Messaggi: 30
Discussioni: 5
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
0
si è noioso, preferisco imparare un metodo migliore (anche se più complicato)
si è noioso, preferisco imparare un metodo migliore (anche se più complicato)
si è noioso, preferisco imparare un metodo migliore (anche se più complicato)
si è noioso, preferisco imparare un metodo migliore (anche se più complicato)
Messaggi: 30
Discussioni: 5
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
0
no abcd ti sbagli xD
cmq ok giovi, grazie lo stesso (cmq si dice c'ho, non ciò)
Messaggi: 610
Discussioni: 10
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
4
Ma anche se tu applicassi il tutto ad un cubo che ti cambierebbe ? Se su ut3 hanno fatto con dei piani incrociati ed effettivamente si fa cosí fallo e basta D: se no spawna milioni di particelle della pioggia lol