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Vincere un livello solo con la winzone ???
#1
Ciao ragazzi
allora mi spiego meglio
siccome sto creando un livello dove per vincere devi sconfiggere un mostro
per poi passare al livello successivo
mi chiedevo se tutto questo si potesse fare
oppure si può vincere solo entrando nella winzone ????
vorrei che una volta ucciso quel mostro il livello passasse a quello successivo
come si fa ???
un ultima cosa se non sono di troppo come faccio a fare questa cosa
cioè mentre sto entrando in una stanza che sto sotto la porta
le luci di quella stanza si spengono automaticamente
come posso creare questa cosa ????
grazie mille in anticipo.
 
Rispondi
#2
1) allora nelle impostazioni del nemico cerca
Citazione:isobjective=0
e cambia 0 con 2
2)non so
 
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#3
2) devi modificare lo script che apre la porta, in modo che, quando attiva l'animazione apertura porta, attiva anche quello descritto in ifused, in questo caso la lampadina dinamica che si spegne grazzie all'attivazione da parte della porta.

Tutto qua.
 
Rispondi
#4
(23-02-2013, 09:17 PM)patolina Ha scritto: 1) allora nelle impostazioni del nemico cerca
Citazione:isobjective=0
e cambia 0 con 2
2)non so

Grazie ^^
è possibile farlo senza la winzone anche ???
cioè uccidere solo il mostro per passare di livello ??? (:

(23-02-2013, 10:15 PM)Tax78 Ha scritto: 2) devi modificare lo script che apre la porta, in modo che, quando attiva l'animazione apertura porta, attiva anche quello descritto in ifused, in questo caso la lampadina dinamica che si spegne grazzie all'attivazione da parte della porta.

Tutto qua.

Non ho ben capito il concetto
io volevo farlo per esempio tramite trigger cioè
il trigger lo mettevo sotto la porta e una volta passato da lì
le luci di quella stanza si spengono
dovrei cercare lo script lightoff ????
da poter inserire sul trigger ????
la lampadina deve essere per forza dinamica ??? è non statica ????
grazie (:
 
Rispondi
#5
1) come ho detto io senza winzone
2) si puo fare in teoria anche cosi (forse in triggerzone main= plrinzoneactivateifused) ma poi quando ripassi si riattiva Confused
la light obbligatoriamente dinamica
 
Rispondi
#6
Quindi i trigger sono attivabili più volte ????
non si possono classificare, per esempio trigger 1/2/3 e cosi via
cioè che devo per forza attivare il primo se voglio attivare anche gli altri ????
non penso che si può fare :/ giusto ?
 
Rispondi
#7
usa il tasto cerca troverai quello che ti serve
 
Rispondi
#8
Ho cercato nel forum ma non ho trovato niente
che sia aderente alla mia domanda :/
 
Rispondi
#9
Citazione:Non ho ben capito il concetto
io volevo farlo per esempio tramite trigger cioè
il trigger lo mettevo sotto la porta e una volta passato da lì
le luci di quella stanza si spengono
dovrei cercare lo script lightoff ????
da poter inserire sul trigger ????
la lampadina deve essere per forza dinamica ??? è non statica ????
grazie (:

Dunque, se tu passi dal trigger zone la luce si spegne prima che tu apra la porta e l'effetto non si vede.

Se tu metti il trigger zone dopo aver aperto la porta il giocatore ha tutto il tempo di vedere la stanza e poi entrando si spegne la luce.

Invece se tu spegni la luce mentre la porta si apre rispecchia di più la tua richiesta, il giocatore intravede per un attimo la stanza e poi, buio.

Tax
 
Rispondi
#10
Si hai ragione non ci avevo pensato :/
quindi per far spegnere la luce che scirpt devo usare ??? lightoff ????
 
Rispondi
#11
-luce
main= light
luce =dinamica
nome= luce1 (o quello che vuoi)

-trigger
main=plrinzone activateifused
ifused= luce1 (o quello che vuoi)

-porta
main= script porta
ifused= luce1 (o quello che vuoi)
 
Rispondi
#12
(26-02-2013, 10:20 PM)patolina Ha scritto: -luce
main= light
luce =dinamica
nome= luce1 (o quello che vuoi)

-trigger
main=plrinzone activateifused
ifused= luce1 (o quello che vuoi)

-porta
main= script porta
ifused= luce1 (o quello che vuoi)

Grazie mille patolina (:
adesso ho capito
 
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